决定一场战争成败的因素有很多种。
装备。
后勤。
军官度。
以及……士气。
或者说,意志。
这诸多要素几乎同等重要,缺少一样就会造成较为严重的后果……但如果真要比较的话,果然意志还是相对比较重要的。
因为执行作战、使用武器的,果然还是人。
没有坚韧作战的强大意志和斗志昂扬的激昂士气,即使是武装到牙齿的美械买办师也要一溃千里、人不如猪,转型为快递企业。
——不过有些时候,令人惊愕的对比居然能从侧面微妙地印证某些人种理论……譬如某个时代某个民族的某个垃圾政权,即使后期其军队已经沦为了腐烂丢人的买办型,居然也能在另一支来自同一民族但作战意志已经臻至人类巅峰的传奇部队的全面进攻下坚持三年,这一有利的铁证戏剧性地证明某个民族的巨大人种优势,居然连买办军队都可以这么生猛。
但此时此刻,却不似彼时彼刻。
在长达数月的时间里,格里芬利用矮人工匠、征调民夫、魔导机械和大地学派法师挖掘修筑出了领先于时代的战壕工事与阵地防线,将人类的智慧和魔法文明的技术力量几乎完美结合,构筑出了这道钢铁防御。
可以说这样的防线面对凡世任何一个国家的兵锋,都可以战而胜之。
普通士兵已经开始大规模列装早期热武器和远程投射武器,精英部队已开始享受星宫技术的增幅,战略方面有减速力场这种大杀器。
这样的军队在凡世是完美的。
攻击这道防线,骑兵会失陷于层叠复杂的崎岖战壕,步兵阵列会被复杂的地形和铁丝网等拒止装置阻碍,远程部队会被以逸待劳的评议会法师旅团攻击,即使针锋相对的对轰,评议会的军队自然可以躲在坚固的掩体中避开远程打击的锋芒——即使是想绕开这防线,也会被不断骚扰和撕扯。
这是超越了时代的战术和武器。
可格里芬的对手是康德。
层叠绵延、坚固强韧、杀机四伏的战壕,在凡世固然是超越了时代的战法,足以让任一列强的军队饮恨……但在康德看来,它有一个巨大的缺陷。
那就是——
这只是格里芬与他的参谋幕僚们超越时代的灵光闪耀。
却没有经过实战的检验和改良。
因为这是远港军队第一次对这阵地防线发起大规模攻势。
战壕修筑的经验,明暗火力的设置,交叉火力的战术,易突破区域的巩固,防御方面的加强……种种细节问题,并非是一两个智者的奇思妙想就可以包圆,而是要以实战来发现问题,用士兵的惨烈牺牲和无尽鲜血来补足。
而这件事,地球人在一百年前就在做,并在一场迄今为止规模最大的可怖战争中做到了极致、甚至完成了彻底的终结,但相关战术甚至在今时今日依然被大范围地运用,由此诞生的经验,已是千锤百炼、数不胜数。
看似完美的钢铁防线,但在更加超越时代的装甲突袭面前,在几个月间借着勒索阿川所搞到的数据库深度学习了美帝所记载的从一战开始的人类一百年来所有战史的荷鲁斯面前,根本毫无意义。
这才是人工智能的意义——虽说记忆阅览和融会贯通是两种不同的概念,但现在的荷鲁斯,毫无疑问记住了人类历史上最优秀的装甲突击大师和攻击战术大师们最荣光闪耀的战争艺术时刻。
还有几十年来专门靠着这段历史吃饭的学者们翻来覆去地阐释和研究。
哪怕是最低效的死记硬背,但许多问题也有了最正确的答案。
所以,荷鲁斯开始微操。
不要误会,微操这个词并不是贬义,只是像许多无辜的词语一样,被某个特定的人搞臭了。同样是微操,朱可夫可以在兵力劣势的情况下用微操撵着古德里安跑,那位特定的人经常用微操让自己的军队变成被撵的那个。
无人机侦查,实时图片传输,超人工智能分析。
于是战场单向透明。
依靠超空间跃迁,作战单位快速部署,支援火力即时响应。
在这场战役中,指挥链路已经极尽扁平化之能事,作为战地最高指挥官,荷鲁斯直接向排级下达命令,甚至会响应班组的支援请求。
所有的命令直接投放在战术单位的可视化头盔面板上,在条件允许的情况下,甚至会标注安全行动路径和高威胁区域。
而除了无人机标记的敌方目标之外,在士兵遇敌接战时,任一作战单位所目视锁定并交战的敌军,也会实时标记在所有单位的可视化面板上,以供周围未接战的友军单位从容包抄做老六,四面八方打DD。
仗打到这份上,不赢才是没天理。
“人头狗!”
被密集攒射的附魔弩箭打得后退暂避的步枪兵小组刚把热熔飞弹筒组装完毕、架在肩上,便见到那个负隅顽抗的射击孔被侧方路过的法师战车用速射机炮打塌,鲜血与泥土溅得到处都是。
小队长只在战术面板上看到“助攻+20”、“小队战术+40”、“掩蔽意识+50”的分数积累,气得破口大骂:“分啊!老子们的分啊!”
他吼叫道:“继续突进!上上上!狗日的开载具的了不起吗!”
“队长,注意战术要领,冷静一点!”
然后他就被副队长拉住,对方在轰鸣不断的炮声中大喊道,“不能冒进,冲得太快,如果被敌人钉住……是要扣分的!”
分数!这东西确实非常重要。
在战斗中的表现,包括完成小队指令,消灭敌人有生力量,达成重要战术目标,乃至于在战场上表现出救人、掩护、英勇、谨慎、冷静等行为,都会被系统实时记录并积累分数。
而获取的总分数,在战后会根据此战的战略意义、战役难度和战果,赋予一个军功系数,两者相乘,就是军人在此战获得的军功点数。
这军功点类似于工资,但用途极为广泛。
除了用军人内部价购买物资、日用品、奢侈品、房产等消费用之外,还可以用来申请特殊武器改装、改良护甲、增添战术武器配给等等。
甚至于军衔提升,兵种进阶,进入传奇部队……一切都需要军功点数。
而在战斗中所获得的实时分数,也是可以使用的!
这是在白雾世界的军事演习里,康德和荷鲁斯发现的问题——当作战单位发现自己可以无限制呼叫支援时,他们就会渐渐养成一个陋习,即发现一只老鼠向他们射击,就要呼叫远程火箭炮集群来洗地。
这会导致军事资源的极大浪费——火力过剩、消耗超量武器资源倒是其次,重要的是密集的支援请求容易挤占火力通道,使得真正需要支援的局部战场得不到迅速支援,这反过来会进一步增加一线单位的担忧,以至于遇到问题就会争先恐后呼叫支援,以免无法被立刻响应。
于是便卷起来了。
为了避免这种情况,康德苦思了几个小时,决定淦他妈搞分数。
——呼叫支援要消耗战争分数!
——支援项目权限化!
——一些特殊支援只能由特殊部队或者高级军衔来呼叫!
从弹药投放、无人机侦查、自爆无人机到炼金战犬。
乃至于定点炮击、火力扫射、覆盖炮击、空地支援。
甚至超时空炸弹、战斗碉堡跃迁、巨龙航空平台、超相位宇宙真空吸。
以及今日刚刚亮相的日冕炮等今后要上线的一系列超级武器。
按照威力、强度和稀缺程度,分门别类,划定权限,明码标价。
譬如一线的普通步枪兵小组就算刷分刷到爆,也休想呼叫日冕炮击,想要提升权限,就要踏踏实实积累军功,甚至要接受相关训练,通过文化考核,进阶受衔,最终踏入指挥官序列。
乃至于继续升到高阶、成为远港军事序列最杰出最能打的猛男。