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第314章 能用打架解决的对局,为什么要搞运营?(2 / 2)

3绝对的老火腿:比赛击杀总人数每超过100人,随机提升0.5个小等级(目前:189);当你的人头数量是队内最高时,综合等级上升1级。

4绝对的主角:当你在比赛中喊起英雄的口头禅时,所有等级提升1级(持续20秒钟)

5当你与和你有着天选羁绊……提升至S级

6献祭六张不同类型、且不低于SS级的卡牌,可升级为SSS级卡牌。

7卡牌没有极限……】

刚刚升级完天赋卡后,宋友松有点发懵,S级和SS级没有任何差别?

但是细细一看后,宋友松发现这次的区别比以往任何一次都大。

7的省略号之后的内容是:可以单点强化一条技能特性,目前可选择1到5

宋友松推测这和卡萨的天赋有关。

【侧重强化,SR级,你的各方面等级会按照当前需求,进行无用等级转移,从而最大程度提升当前需求等级】

一开始看到这条天赋时,宋友松完全不理解它凭什么能够被评为SR级。

但是一番细细琢磨后,宋友松悟了。

打野大多数时间对手速、版本理解等需求并不高,而在这期间,原本卡萨的手速(SS级)和投机能力(SS级),就会进行所谓的‘无用等级转移’,从而变成手速(S级)和投机能力(SSS1级)。

所以看似卡萨的综合等级只是堪堪踏入SSS1级的门槛,但实际上在这个天赋的加持下,卡萨完全可以做到与任何世界级打野对局都不落下风。

再加上之前肉鸡等人的天赋卡对原本技能的蜕变,所以宋友松猜测……这次专属天赋的晋级变化与卡萨的天赋有关,又或者只有达到SR级的天赋卡才能大幅度影响到专属天赋卡。

……

至于到底强化哪一条技能特性,短暂思考后宋友松便有了决定。

2杀戮行者

现在束缚宋友松操作的只有这条技能特性中的负面效果,在仅能强化一次的情况下,补足自身短板远远胜过延伸自身长处。

而顺势强化过后,结果也没有让宋友松失望。

甚至于宋友松认为:仅凭这一条技能特性比之从未见过的SSR级天赋也差之不远矣。

2杀戮行者2:当你每获得一个人头后,所有等级提升0.5级,当你完成一次双杀\/三杀\/四杀\/五杀后,所有等级提升1级,无上限。(仅限当局)

不仅直接剔除了这条特性的负面效果,同时还降低了提升综合等级的难度。

一眼可知,mgy下路的对线风格又要变了,能用打架解决的对局,为什么要搞运营?

……

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