从舞台上下来,沈浪不由感慨世事无常。
命运的齿轮转动,终究还是回到记忆中的轨道,RNG在八强赛遇到G2。
至于这次RNG会不会依旧被G2击败,沈浪无法确定。
但是,概率绝对不低。
抽签结束之后,RNG的表现和记忆中的完全相同,轻视对手、骄傲自大,在粉丝的狂热吹捧之下,选手不受到影响是不可能的。
其实沈浪也想过要不要去提醒下RNG的选手,但是深思熟虑之后,他很快放弃这个想法。
倒不是想着RNG被G2淘汰之后对于EDG有利,而是这种事情不是靠他的提醒能够改变的。
当局者迷,即便这个时候沈浪跑去和RNG选手说G2这支队伍没有他们想象中那么简单,估计RNG选手也只是当他在开玩笑,甚至还会以为这是他嫉妒RNG抽的签比EDG要更好。
抽签结束之后,沈浪回到休息室中,映入眼帘的是哀嚎不断的队友。
“臭手,绝对是臭手!”
看到沈浪进来,厂长大声吐槽。
看着众人的模样,沈浪满脸无辜:“这可不关我的事,签可不是我抽的。”
“那你在上台之前祭献我的寿命干嘛?”
“啊,有没有种可能,咱们签之所以不好,是因为你的寿命余额不足?”
“滚呐!”
……
听着两人的话,休息室内其他人不由大笑起来。
休息室内的氛围顿时轻松不少。
“抽签结果已经出来,说再多也没用,接下来好好准备吧。”
阿布感慨着说道。
众人之所以叹息,倒不是害怕IG,只是不想这么早遇到IG。
不管谁输谁赢,结局注定充满遗憾。
抽签结束的当天晚上,IG官博在微博上@EDG官博:
“八强赛见!”
而EDG官博也很快做出回应:“不留遗憾!”
当结局注定是悲剧的时候,那就让过程变得精彩。
这天晚上IG经理苏小洛和往常那样约EDG打训练赛,阿布并没有拒绝,甚至还强烈要求沈浪也必须参加。
正常来讲,哪怕是同赛区的兄弟队伍,在即将交手之前是不会打训练赛的,毕竟是对手,对方了解自己多一点,正式比赛时赢面就小一点。
更不用说接下来是非常关键的淘汰赛,没有任何容错率,胜利者晋级,失败者淘汰。
抽签结果出来之后,IG粉丝和EDG粉丝其实是有点不对付的,EDG粉丝觉得这样的抽签结果完全是IG的责任,要是他们能够在和FNC的比赛中认真点,就不会出现这种尴尬的局面。
IG粉丝也很不爽,双方没少在论坛中相互攻击。
但是看到两支队伍官博在微博中友好互动,再加上又有内部人员传出两支队伍在抽签结束之后还在一起打训练赛的消息,粉丝之间的紧张的情绪顿时缓和不少。
小组赛在10月17号结束,而淘汰赛在10月20号开始,中间仅仅只有3天的准备时间。
而在这3天的准备时间中,选手还要参与录制赛前宣传片,时间非常紧凑,好在八强赛也是在釜山举行,不需要更换居住的酒店,不然时间只会更加紧凑。
在这段时间里,各大战队都进入到更加紧张的备战之中,淘汰赛不像小组赛是积分制,即便输掉比赛后面还有打回来的机会,淘汰赛只要输掉比赛,那就只能等明年重新来过。
不过相比于其他队伍,RNG反而松懈下来。
似乎是觉得G2必然不是他们的对手,所以选手都以非常轻松的姿态去应对Rank,并且在每天的训练结束之后,选手也会玩吃鸡消遣,整支队伍看不出任何紧张的情绪。
而当有网友说出这点的时候,往往会被RNG的死忠粉丝反驳:
“赛前表现得这么轻松,说明RNG选手都有颗大心脏。”
“即便每天都不训练,G2依旧不是RNG的对手。”
“打个小小的G2,根本用不着准备,随随便便就能赢。”
期间RNG选手也喊过沈浪一起吃鸡,但是沈浪硬是没敢答应,他是真怕RNG输给G2之后粉丝会把锅甩到他的头上,摆烂归摆烂,沈浪可没有当背锅侠的爱好。
还有个非常重要的原因是,这段时间阿布疯狂缠着他让他Rank训练,并且还必须要正经玩的那种。
现在EDG没有人能强迫沈浪训练,但架不住阿布软磨硬泡,每天在他眼前晃荡,嘴里还叭叭念个不停。
法力无边的孙悟空也顶不住唐僧的念叨,无奈之下,沈浪只能妥协。
阿布还是安排沈浪和厂长双排,并且就站在背后监督着两人,不允许交换位置,不允许使用奇葩的英雄,也不允许瞎玩……
沈浪原本想着把这当成上班,糊弄过去就行,但是首局游戏开始之后,他很快察觉到不对劲。
和比赛那样,沈浪上路对线很快打出优势,厂长抓上也成功帮着击杀对面上单。
但对面上单从泉水复活之后,居然径直前往中路,并且还非常巧妙地配合着中单击杀沈浪这边的中单。
不仅如此,他们这边的辅助莫名其妙突然开团,导致ADC不得不跟上,最终被对面下路组合击杀。
沈浪的嗅觉非常敏锐,他心中已经有所猜测——
自家中单和辅助是演员!
后续两人的表现也很快证实他的猜测,沈浪和厂长不停找机会,但是两人也在不停送人头。
沈浪当即打开Opgg,查看这两个账号的历史战绩,很快他就发现个非常有意思的事情。
只要排到LPL或者欧美赛区的选手,这两人的战绩就非常离谱,而只要排到韩国选手,这两人的战绩就很正常。
从这就已经能够推测出来,这是韩国玩家在发挥“主场优势”。
在世界赛开始之前,官方都会给选手准备主办方所在地的服务器账号,这样选手能够在本地的服务器内Rank,从而适应当地的延迟,使得比赛尽可能公平。