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第二十二章 扩军与血战(1 / 2)

发了,这回真发了!

沈林闯入金店手指不断触摸过金器首饰,密集弹出的系统提示音被沈林自动忽略,等金店已经被沈林掏空,他系统中的余额已经变成了三千二百九十金。

这还只是一个开始,重装战士带领一众动员兵对超市内的丧尸进行清剿,再度缴获战利品九百余金,沈林的余额第一次冲破四千大关。

“长官,外面闻讯而来的丧尸正在增多,远处还有更多的丧尸向这边涌来,要不要撤退?”被指派为通讯兵的红警战士跑过来,气息不匀汇报道。

“丧尸数量有多少?”

“初步判定,怕是将近一万,熙熙攘攘,附近几条街区的丧尸都被炮声吸引过来了。”

沈林舔了舔嘴唇,做出一个大胆的决定:“搭建围墙,围点打援,今天我们搞一把大的!”

“是!”

计划永远比不上变化快,沈林今天都没打算攻金店,但坦克强悍的攻坚能力让沈林看到了希望。此时,沈林又做出一个接近疯狂的决定,以几十对抗一万,沈林的底气就来自他还没消费的四千一百金。

战士们已经来到超市门口紧张备战,并选择好几条撤军路线,等待丧尸大军来袭。

沈林开启系统面板,先来到兵种界面选择建造十二名动员兵,一名重装步兵以及一名喷火兵,三千金瞬间蒸发。他现在需要即战力,坦克固然强,建造时间却需要足足一个半小时太慢了,等到一个半小时过去战斗已经接近尾声了。

动员兵建造速度是最快的,每隔一分钟视野盲区就会走出一名动员兵向沈林报告,然后来到超市门口加入战局。

红警游戏所有建造单位分四大类,第一类,建筑。兵营,发电厂,战车工厂等等都属于建筑类,建筑是一切的前提,拥有建筑才能打造相应兵种。

第二类,载具类,包括但不限于坦克。飞机,巡洋舰,恐怖机器人等等都算载具。

第三类自然是士兵,各式各样的兵种花样繁多。

而第四大类就是沈林从一开始就拥有,但始终没有建造的防御单位。

防御单位初始一样只有四种,建造金额一百的围墙,价值五百的机枪碉堡,一千的防空炮以及三千的光棱塔。

围墙很好理解,只需要一百金就可以瞬间制造一条长为十米的钢筋混凝土围墙,而价值五百金的机枪碉堡就能持续不断提供等同于重装步兵的火力,造价仅仅只有重装步兵的一半。

同样的,防御单位存在的弱点就是它无法移动,围墙也好,机枪碉堡也好,建造在哪里它就永远在那里了。

在初期沈林打游戏攻坚战的时候,这些防御措施根本排不上用场,所以沈林始终没有建造过防御单位。

而此时,沈林准备打一场防守战,防御措施能发挥出最大效果,沈林选择建造一条二十米围墙,以及左右两侧各一个机枪碉堡。

整整四百二百金沈林全部花光转化为战斗力,只等一战!

围墙一分钟就可以修建好,而机枪碉堡则需要五分钟,此刻外面的枪炮声已经愈演愈烈,沈林赶赴战场。

坦克在公路上横冲直撞,碾压炮击丧尸,可阻挡八十毫米口径以下炮击的坦克外部装甲岂是丧尸能撼动的?如同一尊无敌的金属巨兽,在丧尸之中肆意驰骋。

红警战士们则驻守在超市门前的广场上,广场中多了几十名面目模糊不可见的工人正在以难以想象的速度建造围墙和机枪碉堡,二十米的围墙喝口水的功夫就建造完成,机枪碉堡也已具备雏形。

现在数量还不够多的丧尸根本无法冲破子弹的封锁接近围墙,不过沈林知道,这才刚刚开始,这一场战斗能真正检验出这支军队的实力。

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