轮回尽可能的均衡每一个玩家,过防则失攻,敏战法抗薄弱,尽可能的完善其所谓的平和,不会给玩家过分缺失的感觉,浅浅夏寂没有加点力量属性,若非解毒险难恢复基本属性,哪怕干将莫邪没有损失,不曾更换过武器,五行幻器受到等级压制,攻击力是最大的弊病。
多次任务索引都是直指武器,参照当时浅浅夏寂队伍平均等级,以及她假象转世的领略,神兵难求,品级足够却得不到全额,实则并未真正意义上解决她的战法弊端,越是争斗则更为明显。
没有良好的团队,离去多时等级没有了优势,争斗前线排不上号,浅浅夏寂险难在对决boss地域开阔中寻得轮回补给的任务,她的职业归纳与刺客和战士之间,舍弃防守和血量,最应该增加的就是速度和攻击。
玄武给了她最好的机会,哪怕成功性不高,高比例的风险自然会带来巨大的回报,无论雷神变成何等模样,依仗浅浅夏寂所缺,攻击技能方面自然是首选,她并非奕帅等人看到那般提升薄弱,只是在寻得一击得手的机会。
神农尺全数获得炎清玉已然是达到了解毒之后的效果,所谓神兵就是最大程度的提升玩家,之所以附加了名将修复就是将其排除在外成为强势所在,究竟有何等威力,浅浅夏寂无法揣测,但现在六成的复原,加之各种游历的物品服食,她的敏捷程度已然是隐隐超越了之前所有。
加点效果以对比生效,每每超过基础点数的倍数,方会产生明显的感觉。场中辅助战士看浅浅夏寂,几乎是迅捷异常,但同为高敏的铁炮能跟上些许,仅是因为浅浅夏寂的点数无法达到其加点的倍数。
这无疑是对于极限加点的一种克制,哪怕战斗不及,至少是可以辨别其动作,借由操作判断来改善战局弱势。敏捷是不足以达到凌驾的程度。但雷神真正作为六界难求,繁琐个人任务获取的理由,正是其提升的不只是单一。
四阶技能。完全是按照获取玩家最为偏向的方式提升,速攻高伤,如同神兵利器般让玩家仅靠此物就能大幅度增加战力,装备技能逐渐取代操作。让游戏更适合平庸简易方向发展,便捷更多玩家的选择。则本就是轮回前行的趋势。
浅浅夏寂仰仗操作太多,此间好手成名颇多,更有甚者是现实中独到而来,如同记忆中那一袭白衣。就算没有任何,游戏前期依旧是领率太多,这本就是不公平的偏向。现下各类高等装备技能就是斩决这等的存在,任凭你如何犀利。攻不足伤不够,原地不动的高防足以笑傲各类神级操作。
不同于之前的技能,破空紫电的威力连奕帅都不觉动容,两米间宽的范围内随着浅浅夏寂的出招,尽无一人存活,这其中甚至包括顶出防护盾挡的铁炮,她的胆大妄为依旧是得到了轮回的认可,行常人所不能之事,独战高等帮派,寻死针对boss,终究不枉杀神之名。
十多个玩家被秒杀,战意的氤氲在浅浅夏寂周身显现,战中显勇,不乏持续的能力,正是其成名被质疑的所在,红瞳中带着如同魔族的嗜血,恍如自觉悸动的久违沉淀其中,她是否也在期待这一刻的出现,不愿无奈的因伤害不足而拖累。
雷神(玄),从原有的名讳中增添玄武加持雷灵后的变动,品级化为灵器,不在神魔之列,没有拥有高等宝石镶嵌,并未触发真正意义上的四阶变化,作为营救玄武,保障魔族安然离去的替代,绝不比白虎突围要轻松,浅浅夏寂更是压上自身的战力作为依仗。
神兽救援的最终奖励,可是多种物品和属性的提升,物品制止偏向性强化和魔兵的程度,虽说这不过是半数酬劳,眼下营救之后也不见得玄武还能给与什么,算得上是最大程度的预支,至少会拥有少许的变动之力,但绝不会达到匹敌场中任何一方综合的战力。