“B类资源的自给率不到50%,C类资源0%,还需要依靠进出口贸易。”
“呃……慢慢来吧,比以前是好多了,这才第四层魔网而已。”
“不知道第九层魔网是什么样子的……”
“那就不能已覆盖范围来衡量了。好了,不说这些,游戏地图盘点完了,下一项呢?”
“再就是等级和还未开放的功能了。”
“说说看”
“老玩家普遍都已经满级,金银铜牌没什么变化,新玩家的平均等级在一转14级左右,金银牌的情况比老玩家要好一些,金牌玩家占比15%,比老玩家要高出7个百分点,银牌玩家的占比51%,剩下的铜牌玩家就不说了。”
“哈哈,你还有铜牌歧视?不过金银牌这么高的比重是有点意外”
“是啊,我也没想到。”
“这倒是个好消息……摸着前人的经验过河哈?”
“战斗力评分系统还没开放,只等放开等级限制后……我有一个建议。”
“嗯,你说。”
“仅凭金银铜牌、基础属性和装备评分来划定玩家的实力太过片面,应该引入一种系统规则下的竞技模式。”
“竞技场?”
“对,让玩家单人、分组进行对抗,祛除装备、等级上的差异,只考验每个人的战斗意识和技巧。”
“这倒是个好主意……有足够多的空闲进程吗?”
“目前还有15%的魔力回路出于富裕状态,插件可以先做……”
“嗯,你让我想想……”,贝高阳沉吟起来,想起这次回地球的见闻,笑道:“这次回去,他们搞了个超算中心,试图复制线上的一些体验,有人跟我建议,打通线上和线下的延迟,让迦南适时发生的事儿,在线下也能看到,这样的好处巨大,一是回击某些阴谋论,二是有助于游戏的推广和影响力的进一步渗透……”
“还需要做推广吗?”
“话不能这么说,家喻户晓不代表深入人心了,线上直播模式我早就有考虑,在新一批的接入设备上,也留下了将来可以扩充的接口。”
“你是说,游戏头盔上的那些奇怪的数字接口?”
“对,新头盔可不是以前的摩托车头盔,本身就是一台移动数字终端,将玩家的听觉、视觉信号转换成数字信号,等于要打通科魔的边界,实现讯息间的交互,这个课题很有意思,我准备作为下一个研究的重点。”
“可以实现吗?”
“应该可以,我有秘密武器。”
“好吧,竞技场呢,是现在推出,还是等下一次测试?”
“先推出一个试用版本看看效果,正式版本放到下一次测试,我看看……应该不难。”
“那玩家的战斗力评分将考虑金银铜牌、基础属性值、装备评分值和竞技场表现,来综合判定?”
“可以。”
“战斗力高的玩家有什么特殊的待遇?总要体现出不一样的优势,才能吸引玩家们孜孜不倦的提升自己啊。”
“呃……就用称号吧,称号对应一种特殊装备,可以在系统商店购买。”
“特殊装备?”
“披风如何?”
“……听起来有些耳熟,又是那个线下游戏的素材?”
“这不重要,就用披风,做的精美一些,初级的话门框低一些,你估计大多数玩家目前处于什么样的水平?”
“以战斗力数值来估算?”
“对。”
“金牌玩家在3000以上,银牌大约在1500左右。”
“那就1500入门,称号再说,披风也有属性,加战斗力,还可以强化。”
“……强化?”
“哈哈,回去一趟,玩了几款线下的游戏,很有意思,也有一定的启发性,我们的目的不是让玩家越投入越好么,大多数时候‘氪金’也是有奇效的,投入大量的时间、金钱去追求称号、战斗力和强力装备这些东西,创造一种强烈的欲望,一种人人都需要的需求……”
“也就是说,披风有一个基础属性,这个属性可以通过所谓的强化来提升?”
“对。”
“……系统支出会大幅增加的。”
“盈余水平不是很健康么?你别这么抠门,这对信仰值的聚集是有好处的,想想,一个玩家有一件+12的披风,准备上13,概率极小,但成功的话提升巨大,前面已经投入了巨量的资源和金钱,他会不会紧张,会不会祈求满天神佛保佑,哈哈,你们的业务不就来了,你们有信仰值结余啊,可以临时给这个玩家赐福啊,加幸运,这样业务不就展开了嘛,哈哈……”
小爱:“……”
“这还是只是一个方面,没有需求你们也要创造需求,要应和玩家的心理,还有,玩家消耗的资源都去了那里,不都回流到了系统了嘛?说不定还能降低系统功耗呢?”
最后一点打动了小爱,仔细想想,对比数据库中的素材,发现确实是这个道理。
“跟洗练的模式一样?这会加剧通货紧缩的。”
“模式再想想,可以推出一种A类道具,作为强化之用,就跟系统绷带一样……再说,通货紧缩还是有好处的,还是刚才说的,需求,巨大的需求,可望而不可得的需求,朝思暮想、做梦都想要的东西是印象最为深刻的,对信仰值的凝聚有好处。”
“那好吧……”
“嗯,既然新玩家都转职了,等级限制就尽快的放开吧。”
“还有坐骑和魔宠系统,等级放开话,目前存栏的坐骑满足不了玩家们的需求。”
“那就提高门框,或者定期限量供应,让玩家去争去抢。”
“魔宠怎么解决,就这样开放?”
“开放,让玩家自己去抓,自己去撞,这样才有趣味性嘛,那用什么事都安排好。”
小爱心里想,到时候出现BUG你就不会这么说了。
看贝高阳兴头上,也就没有反驳,谈笑间就把这件事定下了。
剩下的还有些什么呢?
贝高阳打了个哈欠,已经没兴趣继续盘点下去了。
这些都是细节,细节,大方向是好的,非常好,如果忽略掉外部的敌人和极具变化的世界局势,可以说一点隐忧都没有。
他始终关注的是整体层面,站在一个战略高度,小爱和以后的系统诸神才负责具体的事务。
在贝高阳的规划中,以后这些游戏功能、内容、玩法方面的调整,可以全部推给他们,自己只负责提出一个整体要求,充分调动他们的积极性去解决实际问题。
大魔法师的脑容量再大,也不可能像小爱那样,同时处理成千上万个线程,术业有专攻,他的长处不在这个方面。
这次盘点是对家底的一次清查,让贝高阳有充足的底气出一趟远门。
是的,从地球回来后,深渊之行就提上日程了。
不亲眼看看血战的最新态势,他的心始终不落定,发生在物质界的圣战不过是深渊血战的延续,诸神的躁动,世界格局的剧变,才是关乎到生死存亡的大事儿。
小爱还在说,贝高阳很少插话发言了,有一句没一句的听着,盘算着接下来的深渊之行。
此行如果顺利,回来后就可以开始第五层魔网的设计工作了,希望半人马部落联盟再支撑一段时间……
与此同时。
当系统提示的【磐石要塞】的字样在视野中升起,灰蒙蒙的视野立刻变得清晰且明亮,身处的游戏地图被点亮了,杜诗雨、夏苗苗、范超越三人组,历尽14天(游戏时间)的长途旅行,一路发现【铃木地穴】、【要塞前站】、【战场遗址B】等新地图,终于抵达此行的目的地。
只见一座摧毁的残垣断壁横在视野的前方,连绵的城墙上到处都是缺口,倾倒的箭楼上还插着一面枯黄破烂的旗子,旗子下,一具高达的骸骨无声的望着天空,空洞的嘴巴敞开着,像是在做无声的呐喊。
到处都是遗弃的旗帜、锈蚀损坏的兵器,比这更多的是一具具破碎的白骨。
压抑、阴暗、荒凉、惊悚……
但三人像是丝毫感应不到这些,犹自在那抱在一起庆祝。