李牧尘对他们的交谈,置身事外,毫不关心,径自研究着后颈的脑机,虽说这是昨天才安置上的,但在系统的剖析下,已经初见成效。
最简单的功能,高速运算,也给他带来了很大的用处,施法的精准度,输出上限都提高了不少。
不过李牧尘的理念是不依存外物,伟力归于己身,把躯体比作计算机的话,
cpu:大脑皮质;
主板:延髓网状结构;
内存:端脑海马区;
显卡:枕叶;
硬盘:140亿神经元;
电源:窦房结起搏电流;
机箱:206块骨骼,600以上块骨骼肌;
散热:皮肤汗腺微孔、血冷;
显示器:视网膜视椎细胞,视杆细胞……
套入以下——
主板系统提供基本操作
↓
硬盘系统提供算法
↓
南北桥提供进制转换
↓
内存条提供位置数量运轨备份
↓
cpu提供方向运轨分配
↓
主板提供交流平台(硬件)(软件)
↓
键盘、鼠标,提供定向操作
↓
显示屏提供所需展现……
不过cpu又分为biu和eu,还有最简单的十几个寄存器,堆栈段,总线……
除此之外,
cpu锁算力还很严重,
优点在于恒定37度,但gpu分辨率不高,帧数也很低,
更甚者人眼不能做到实时成像。脊索动物的眼是有缺陷的,所看到的事物90%以上是通过大脑加工后期合成的,
对此,常人可能毫无影响,
但对于时常进行高强度战斗的术士而言,这是很致命的缺点,所以得想办法弥补,可惜自己对生物方面知之甚少,
李牧尘的想法在于,
尽管人类本身即是生物计算机,超多核运算,
但人用来计算的系统却是工作记忆系统。比如口算24*15,首先知道24*10是240,这是从记忆中获得的经验,而不是算出来的,
将这个经验从长时记忆中提取出来,存到工作记忆中,然后24*5,经验中没有这个值,那便继续拆,20*5是100,存到工作记忆,4*5是20存到工作记忆,
最后工作记忆清零,空余240+100+20,先算240+100,340存起来,然后340+20,终于得出360。准确来说,这根本就不是计算,而是用技巧将数拆解,然后通过经验直接获得答案,解题的速度完全取决于工作记忆的广度及知识经验的储存量……