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第五十一章 逻辑学(1 / 2)

李牧尘对他们的交谈,置身事外,毫不关心,径自研究着后颈的脑机,虽说这是昨天才安置上的,但在系统的剖析下,已经初见成效。

最简单的功能,高速运算,也给他带来了很大的用处,施法的精准度,输出上限都提高了不少。

不过李牧尘的理念是不依存外物,伟力归于己身,把躯体比作计算机的话,

cpu:大脑皮质;

主板:延髓网状结构;

内存:端脑海马区;

显卡:枕叶;

硬盘:140亿神经元;

电源:窦房结起搏电流;

机箱:206块骨骼,600以上块骨骼肌;

散热:皮肤汗腺微孔、血冷;

显示器:视网膜视椎细胞,视杆细胞……

套入以下——

主板系统提供基本操作

硬盘系统提供算法

南北桥提供进制转换

内存条提供位置数量运轨备份

cpu提供方向运轨分配

主板提供交流平台(硬件)(软件)

键盘、鼠标,提供定向操作

显示屏提供所需展现……

不过cpu又分为biu和eu,还有最简单的十几个寄存器,堆栈段,总线……

除此之外,

cpu锁算力还很严重,

优点在于恒定37度,但gpu分辨率不高,帧数也很低,

更甚者人眼不能做到实时成像。脊索动物的眼是有缺陷的,所看到的事物90%以上是通过大脑加工后期合成的,

对此,常人可能毫无影响,

但对于时常进行高强度战斗的术士而言,这是很致命的缺点,所以得想办法弥补,可惜自己对生物方面知之甚少,

李牧尘的想法在于,

尽管人类本身即是生物计算机,超多核运算,

但人用来计算的系统却是工作记忆系统。比如口算24*15,首先知道24*10是240,这是从记忆中获得的经验,而不是算出来的,

将这个经验从长时记忆中提取出来,存到工作记忆中,然后24*5,经验中没有这个值,那便继续拆,20*5是100,存到工作记忆,4*5是20存到工作记忆,

最后工作记忆清零,空余240+100+20,先算240+100,340存起来,然后340+20,终于得出360。准确来说,这根本就不是计算,而是用技巧将数拆解,然后通过经验直接获得答案,解题的速度完全取决于工作记忆的广度及知识经验的储存量……

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