这一步是生存,一步是毁灭的小游戏,讲究的是一个信任。
“向前,向前是正确的。”
“好的……”这人嘴角带笑,向左前方一步,心里在想,傻子才信你的话。
一声尖叫,此人陨落死球。
“哎,明明说的是真话,人与人之间的信任呢?”此人摇摇头,就算没有队友,他也想活下去,所以只能小心试探。
朴永胜看着这一幕幕,有互相信任共同过关的,也有互相不信任,耍阴谋诡计的。
信与不信,皆在一念之间。
跳房子结束,却没想到又出现一座跳房子机关。
这游戏一共81个格子,暗合九九之数。
只不过,这格子下面并不寻常,或是机关,或是正常,只有选择正确的格子才能安然无恙。
这一回但是各自为营,朴永胜决定观望观望。
只见有人依靠运气,幸运的选择正确的格子。
有聪明人,选择照葫芦画瓢,却未想到,每个人的游戏是不一样的。
一脚踏出,火焰燃烧,全身炙热,既然如此,那就会有本能的反应。
可是这里步步为营,每一步都需要小心翼翼,乱动之下,只会死得更快。
这游戏规律很简单,那就是各自幸运数的倍数。
找到规律,那就好说了,跳房子游戏结束。
游戏结束,获得了短暂的休息,而在这里吃饭,并非一日三餐。
这里一天只有一顿,还是需要自己选择。
毕竟有些食物相生相克,最严重的后果无非要命,稍微轻点的那也是上吐下泻。
半夜熟睡之际,新的游戏开始,居然是123木头人。
一二三木头人,是现实生活之中的一种儿童游戏,一般由多人同时组成玩耍。
一二三木头人,是华夏家喻户晓的老时代儿童游戏之一,流传至今仍有人玩,甚至大人也玩,发明者不详,旧时儿童经常玩耍的多人经典游戏。
玩法简单,规则类似于“老狼老狼几点了”。
由一个人面对墙面或其他东西,背对一个或多个人,间隔距离较远,每当抓人者来回数出“一二三木头人”就马上转头看,就一有人靠近立刻停止脚步,抓人者数数期间时,身后者就趁机迈步前进,当距离较近时,抓人者就可立马转身追人,背后者就快逃跑,被抓到者就要轮流交替抓人。
而勇者大冒险之中,这游戏规则那就是由一只人工智能担任裁判。
游戏中,不断有人失误,而人工智能机器人,胸口冒出一把机关枪,哒哒哒,失误之人命丧黄泉。
木头人结束以后,那就是摔啪叽。
摔啪叽也叫摔宝,需要习惯问题罢了。
摔宝游戏的基本玩法是两人一起玩,每人拿一个宝放在地上,以剪子,包狱、锤决定游戏的先后顺序,谁赢谁就用自己的宝打对方的宝,如果将宝打翻过来就算赢,输的一方再拿一个宝继续游戏。
如果没有将宝打翻过来,换人继续游戏。
宝的折法是将两张长方形的纸(一般是将长方形的纸对折一下,以增加厚度)放成一个十字,然后将四个头分别折成三角形,再向中间折互相叠压,成为正面有四个三角形组成的正方形。
赢着活着,输了的人那就死去。
至于后面的游戏,丢手绢。
丢手绢,又叫丢手帕,中国民间传统游戏。
开始前,准备一块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。
游戏开始,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走。
丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。
被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到自己的位置时坐下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、歌谣、讲故事等。
而在这里,输掉的人可不仅仅是表演节目那么简单。
那是表演各式各样的死法。
死法千奇百怪,真是只有想不到,没有出现不了的死法。
20世纪七八十年代,手绢是每个少年的必备品。
在孩子的袖口或者肩上,母亲总会别一块手绢,粗布做的,方方的。
晚上,母亲会把它洗得干干净净,第二天起床时再别上。
长大一些,手绢就从袖口和肩上转移到衣兜里,手绢也由自己来洗。
直到上了小学,好像才彻底告别了手绢——一方小小手绢,像是时光和记忆送给我们的小小仓库,珍藏着所有的欢乐。
传统玩法是一个人丢手绢,在此基础上,进行了发展创新,请大家念儿歌,两个小朋友拿不同颜色的手绢,一起丢手绢,在以往的游戏中,都是单人单圈做,为增加游戏的趣味性,可以双人双圈,三人三圈……,游戏的过程中,有一些学生往往只把手绢丢给自己的好友,这就会给课堂带来不和谐的因素,造成学生之间的不团结。多圈组合既增加了游戏的难度,又给小孩子提供了更多的游戏机会。