这个比赛的意义是什么,就是为了让全国最顶尖的玩家全部聚集在一起,形成一次专属于国内的吃鸡盛会。
在国内,也只有腾讯有这个能力可以举办,其他的游戏公司根本没有能力把比赛居然到全国所有的范围内。
如此浩大的一个工程,所消耗的资源都不是一个小数字。但同样,如果举办的成功了,那么得到的回报更一定是成翻的涨。
国内的玩家已经是世界上第一多的了,只要能够得到这么多的资源,对于腾讯来说都是一件大事!
而那些最顶尖的一线职业队,他们根本没有来参加联赛的必要,毕竟他们的实力在那里摆着,去参加岂不是让普通玩家没有什么参与感。
所以腾讯直接邀请了这些实力和成绩都很好的队伍进入PUTX,而其他一些实力稍弱的,或者没什么太多成绩的队伍,就不在他的选择范围内了,不论怎么说这次的比赛也要做的权威一点。
有竞争才有看点,而大众玩家也一样可以看见自己有希望,便可以去报名参加。
只要比赛成为了全民参与,那么这个影响力就绝对不会小。
不得不说,这次的策划是非常成功的,也可以说腾讯眼光很尖,拿下代理权可以说是非常的快,然后在最火的时候直接在国内举办一个最大型的比赛,而且不邀请其他任何国外的队伍。
这也是最关键的一点,腾讯现在要做的就是把国内的整体玩家水平都提高,想要参加比赛就要提升自己的实力,无数的玩家就会非常投入的去练习。
国内队伍的成绩大家都知道的,出去打比赛根本就没有拿过什么太高的名次,就算是很知名的一线队伍也是一样,因为国外职业队伍的水准是很高没错,而且人家的比赛都是FPP模式。
FPP和TPP模式对于国人的差别来说是真的很大很大,两个玩法就可以说是非常的不同。
就算是他们已经很努力的去练习FPP,但依旧不如国外那些专业的FPP队伍。
哪怕是天涯、红人馆这些顶级的俱乐部,亦或者是独步、龙之这些超强的选手,也并不能够改变这个局面。
这次PUTX大赛应用的还是TPP模式,因为国内的玩家根本不适应FPP模式的游戏,自然不能够反其道而行之。
其实FPS游戏大多数都是第一视角,但吃鸡里的FPP视角确实低,不至于到肚脐眼那种高度,但也只是在脖子以上的高度,这种情况是因为蓝洞在设计之初偷懒直接使用原本的人物模型所导致的。
加上这个视角,导致很多玩家反应玩着头晕。实际上FPP模式也的确挺好玩的,玩的久了,一定会发现这个模式中的乐趣。
至于TPP(第三人称视角)和FPP(第一人称视角)两种模式的比赛的竞技性和观赏性,其实差距很大。
首先,国内的TPP模式局限性在哪里,就是竞技性无法得以体现。
平时的路人局可能更注重娱乐性,无论FPP还是TPP,只要玩得开心就好。
但是在职业赛场上,职业玩家对游戏的理解和操控能力都是超乎常人的,也就是说在TPP模式下,职业选手能在第三视角获取信息方面发挥其百分之百的作用。
这样一来,大家基本都互相知晓对方的位置。