总数量至少翻了五成。
几名队员也因此负伤。
伤势不算轻,一个队员肚皮破了个大洞,一个队员整条胳膊几乎有一半手骨被抓裂,另一个队员脖子则被强行撕掉一大块血肉,差一点,致命的动脉大血管就会被撕裂……
毫不犹豫,叶扬飞将几颗高级补星丹强行塞入他们嘴里快穿之推倒神全文阅读。
严重伤势在大量星光能量的作用下,快速愈合。
至于受伤不太严重的队员,则还是以各自携带的初级补星丹治疗,不过,至少有一半受伤较轻的队员,选择了什么也不服用,干脆以身体硬扛的处理方式。
对于这种局面,叶扬飞并未喝斥。
毕竟这些队员并未做错什么,甚至可以说比团队中别一些人更为清醒,小伤忍一忍还能抗得住,一旦现在就大量使用补星丹,那么未来的三分之二时间里,一旦消耗光这些宝贵物资,恐怕整个团队就会面临巨大人员伤亡的局面。
入夜。
并未如前十天般,直接就在街道上休息调整,而是全员进入一幢还剩下一半完好的建筑内,清理干净建筑内的怪物,大部分队员在命令中进入睡眠状态。
虽然这样会放慢积分累积速度,但却是必须的选择。
在进入骷髅战兵活跃的区域后,怪物们在黑夜中带来的危险性,绝对暴增了百倍,一旦露宿街道,很有可能因疏忽与疲惫造成大量人员伤亡,与积分相比,显然得不偿失。
当然,进入建筑内休息并不意味着积分增幅降落至零。
因为叶扬飞并未打算耗费精力将整个建筑封锁起来,而是将同伴安置在一个相对安全的区域后,下令一批队员堵在通向这一安全区域的各个入口处,继续猎杀找上门来的骷髅人,整夜防守,均由叶扬飞四人带队轮换,只要没有太强的高级骷髅怪物袭来,压根没有任何一只骷髅人可以突破由他们组成的防线,四人也只需要为此多花费一点休息时间而已,事实上,实力的强大,造成他们哪怕只有队员四分之三的休息时间,也已经完全够用。
第十二天,整个前行过程中遇上了五波骷髅战兵的攻击。
一波更比一波强。
受伤人数也因此开始逐渐提升。
第十三天,队伍于入夜前,多添了六名土木星幸存者。
这是在前行过程中,从二处不同地点找到的幸运幸存者。
二话不说沉默带上。
毕竟六名幸存者,也不会对整个团队结构造成过大影响。
艰难前行。
前十天面对骷髅怪物时的悠闲状态,现在已然全部消失,每前进一截,都会耗费整个团队里大量人员的精力与星劲。
不得不下令启动星术攻击模式。
比起受伤,使用更大量星劲成为必然的选择。
不过星术使用的限制仍旧存在,只能在四周出现大量骷髅战兵这种级别的怪物后,边缘防御进攻的队员才被允许毫无限制使用星术,这样做,可以在最大范围内灭伤更大量的骷髅人,同时也避免出现,少量骷髅战兵混杂在普通骷髅人中逃过叶扬飞四人的联手封锁,接近整个团队主体,吃过这样状态的一次亏后,是以,叶扬飞才改变调整了策略,一个星术放出,普通骷髅人会大面积倒下死亡,那么藏匿于其中的骷髅战兵,不管掩饰工作做得再好,没有被毁成碎块的骨架身躯,立马会在这一片临时清空的场地成为最显眼存在。