20多分钟后,《阿凡达》标题中的“阿凡达”才第一次现身于银幕上时,影厅内再次响起了低声的骚乱——这个蓝色皮肤的大家伙,看起来是那么真实、灵动,完全没有《最终幻想》那般的空洞感,甚至内心深处不愿认为它是CG产物。
因为它看起来就像是活生生的不同于人类种族的生物,也好像潘多拉星本就生活着这样的外星人。
“上帝。卡梅隆他做到了,他真的做到了。这个坏脾气的混球真的又一次站在了时代前沿......”内雷奥第二次失神的自言自语。
如果说之前的视效技术已经足够让人震撼,那么阿凡达出现的那一刻,却是震撼过头了。
“这到底又是怎样做到的。”
当杰克以意志进入化身,熟悉着能跑能跳的肉体,和周围的同伴互动时,与环境融合的几乎没有僵硬感也让人感到不可思议。
像是《哈利波特》、《魔戒》这种同样创造一个世界体系的电影,特效镜头也非常多了,视效上也很有颠覆,但总还是需要人工布景,而《阿凡达》在进入潘多拉星后,甚至让人怀疑这一切有哪里是不需要特效的吗?
那些花草、树木,那些夜光植物,那些明显与地球不同的生态环境——如果世界上真有这样的地方提供给剧组取景,那么内雷奥敢肯定自己愿意花钱去看看,因为这实在是太不可思议了,不但视觉上享受,在心里还会生出一些爽快的感觉。很开阔,仿佛第一次见到大海。
甚至下一幕,杰克第一次出任务,坐在直升机上飞下大瀑布,哪怕知道这是在看电影,但因为是代入视角的体验,完全是一次神奇的异世界探索之旅。
只不过探索之旅的目的性并没有那么正面且纯粹,杰克去到的基地里,对潘多拉星的开发分为了两派,恰恰他是受到强硬派的邀请,准备潜入纳美族,当个探子,换句话说,主角好像站在了反派的阵营——这是很容易猜出来的立场,卡梅隆根本不掩饰自己的剧情走向。
当然,也正因为剧情简单,观众才可以投入精力欣赏潘多拉星的奇观,否则,故事太晦涩的话,观影过程也不会这么爽快、明了,动眼睛比动脑的时间还多。
从开始到现在,《阿凡达》就是在用打破常规的新奇视效吸引着大家看下去。
说真的,只是塑造出了潘多拉星的生态环境,就已经让人觉得值回票价了,甚至有人希望剧情的推进速度慢一些,多来点景色描写。
但,接下来一波三折的惊魂追逐戏码,还是让人感觉到了CG的些许不自然,比如那几个野兽看起来就没有阿凡达的灵动......建模的精力显然不在这方面。
“已经很不错了。”看到这一幕,内雷奥反而松了一口气。
因为对CG镜头来说,尤其是比较写实类的画风的电影所呈现的画面感来说,观众的敏锐度是非常高的,比如《魔戒》里莱格拉斯杀掉巨象的那一幕,巨象的表现也很僵硬,但这种僵硬感只要不是出现得太过频繁,观众一般是会略过的,从这个角度而言,《阿凡达》的技术运用还是有极限的,并没有达到内雷奥完全理解无能的程度。