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初入天炁,新人之塔 第四十二章 亡命徒VS猎人(2 / 2)

“使用技能‘陷阱’。”在吕嘲风的左脚下,一个完全透明的陷阱生成,这东西很薄,几乎没有厚度,如果不是布设者,吕嘲风完全发觉不到,而对面的弓兵就更没有发觉到任何不对的地方。

吕嘲风的扑击其实也是无奈之举,按他的性子,让自己在空中没有任何着力点,那就是傻缺行为,除了看起来有震慑力,其他屁用没有。

但是有震慑力就好了,对方下意识的躲避,刚好中了吕嘲风的圈套。

【提示:你当前体力为“4”】

“使用技能‘掠夺’。”吕嘲风冷笑一声,左手五指张开,对准对面的弓兵,一团血色光芒缓缓绽放。

【提示:你当前体力为“3”】

当光芒褪去之后,一袋箭矢出现在吕嘲风手中,箭袋一共有四根箭矢。

【提示:你获得“裂肉之矢”】

【裂肉之矢

类别:弹药袋(箭矢,需要弓类武器配合使用)

简介:能够自动生成箭矢的皮袋,每轮游戏随机生成1~3支箭矢。箭矢初始攻击力为2,且会根据使用者力量与弓类武器的品质提升伤害。】

看见箭袋出现

在吕嘲风手中,那个中年男人脸上的表情顿时从不忿变成了惶恐,对面这是什么人?居然能夺取自己的武器?而且这个箭袋可是自己的核心武器之一。

这个中年男人的身份是七大身份中的“猎人”,和吕嘲风的“亡命徒”有些相像的是,他们都不是那种需要大量积累发育的身份,而是更适合前期就不断战斗,累积优势的身份。

【身份:猎人

力量:5

体力:4

生命值:18

精神:10

技能1:狩猎——猎人能够感知到以自己为中心,周围5×5个房间中是否有其他生命存在,并感知其具体位置。

技能2:猎具——猎人自带初始装备“猎弓”与“裂肉之矢”,同时,猎人每回合能够恢复1点精神,当精神不低于5时,能够保证远程武器命中率为75%。

技能3:兽甲——从第一轮游戏开始,猎人每两轮游戏可获得一层“兽甲”,最多可叠加两层,每层兽甲可免疫一次受伤状态。】

不得不说,如果吕嘲风能看见猎人的身份信息,那他绝对会倒吸一口冷气,猎人这个身份的侵略性比亡命徒还要更高。

如果说亡命徒这个身份的战斗方式还有些偏向于技巧,那么猎人就是硬怼到底。

怕没人打架?没关系,有感知技能找他们!

怕打不过?没关系,开局自带武器,箭矢自动补充,你只管打,别担心后勤!

怕受伤?没关系,我们自带护甲,而且精神能自己恢复,还能保证命中率,妈妈再也不担心我射不准啦!

但是……很可惜,铁憨憨偏偏碰上了一个疯子,被克制得死死的。

踩在吕嘲风的陷阱上,你再能打也没用,什么都干不了。

自带武器?你自带神器更好!现在归我了!

你有护甲?怕甚!老子能吸血,看谁耗得过谁!

唯一让吕嘲风感觉有些弱势的就是自己的精神属性,原本还以为8点精神属性是比较高的了,结果现在一看,原来算是低的。

精神属性和远程武器的精准度相关,比如吕嘲风,他8点精神的精准度就是80%,这个精准度并不是击中敌人,而是“击中目标地点”,如果敌人在移动,那就要看你的预判能力了,但是这可不是一个身份模板能给你们的。

而现在,吕嘲风面色不善地看向无法移动的猎人,脸上露出了满满的恶意。

一根箭矢出现在他手中,虽然没有弓,但是这根箭矢也有初始攻击力。

吕嘲风单手发力,箭矢狠狠刺向对方的头颅。

发起攻击,但是吕嘲风感觉自己的攻击被什么东西挡住了。

【提示:你当前体力为“2”】

再来!

“呲!”这次,吕嘲风将箭矢刺入了对方的体内,造成了2点伤害。

【提示:你当前体力为“1”】

“使用技能‘嗜血’,选择恢复生命值。”吕嘲风在心中默念。

一团血色光芒从男人身上飘出,在他惊恐万分的目光中,血色光芒钻进了吕嘲风的体内,吕嘲风的生命值也从16恢复到了18。

吕嘲风冷笑一声,这一局,可是他赢了,对方因此付出了惨重的代价,同时,这位猎人老兄,不好意思,你死定了!

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