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007、莫斯酒馆(1 / 2)

两个人一路打打闹闹的骑回工作室,面对众人希冀的目光,原本商量好的整蛊剧情没法演下去了,江竹大声说道:“我们有钱了!我们工作室活了!”

众人紧绷的情绪彻底释放,抱在了一起,忍不住又发了一遍海誓山盟。

胡生被这种情绪感染,也暂时忘却了自己的过往。

于是,众人去了附近的莫斯酒馆,准备过过有钱人的生活。

……

莫斯酒馆可不是寻常的饭馆,这里是以西部世界为主题打造的深度体验酒馆。换句话说,就是角色扮演。

这可不是形式上的扮演,说白了就是演戏,再具体就是有限制的即兴闯关。

每次参与的人数不得少于三十人,最多百余人。

酒馆设计了三个故事,轮番上演。

江竹他们刚好赶上了最难的故事,酒馆为这个故事起了一个唯美且不失邪恶的名字:牛仔有枪。

故事的梗概是这样的。

牛仔是一名赏金猎人,得知酒馆里潜藏着六个他要找的杀人犯,决定化妆进去将这几个就地正法。

故事里粗暴的画了几条曲线:

主角手里有枪,枪里有六颗子弹。一颗子弹可以打死一个人。

主角必须在三十分钟内完成,否则淘汰出局。

配角有角色保护,即在符合角色设定的情景里,主角不能杀死配角,否则淘汰,将枪随机分配给另一个配角,然后这个配角就升级成了主角。

主角一旦杀了六个人,就会获得角色保护,在接下来的剧情里可以任意游说,可以帮助下一个主角,也可以迷惑下一个主角,让其失败。

每一个人都有一段真的剧情,也就是说此人如果在剧情发展的情景里,就会免于被杀害,因为这表示他或她是好人。

当然,每个人都有说谎的权利,因为每个人的身份尽管很明显,但持枪者同样混在人群里,他也可以通过说谎迷惑他人,进而暴露对方坏人的身份。

配角有好人,也有坏人,说真话办真事的时候是好人,说假话办假事的时候就是坏人。

有过主角身份,且获得一轮角色保护后,下一任主角成功杀死六个坏人,若故事还要发展,接下来一轮,此人将重新沦为备选对象。若下一任主角失败,那么此人将再次进入角色保护。

活到最后,但没有参与感的人将自动被淘汰。有过参与环节的视情况予以适当奖励。

牛仔最后会剩下一人或两人,留到最后的将是最终的赢家,将获得莫斯酒馆vip席位,免费在这里喝酒。

……

晚上七点多钟,一行七个人来到莫斯酒馆。

得知是“牛仔有枪”这个故事线时,杜康和张从新变得异常兴奋,因为这个故事线考验的东西太多了,有挑战,就会激发他们获胜的欲望。

胡生看完游戏规则,知道这是一个隐藏身份互为掣肘的故事。谎言是人们用来隐藏自己真实想法的惯用手段,因为这不需要太费力气,张嘴就能来。可是,谎言和真言是个孪生兄弟,很难去揭穿它们的身份。这是一个旨在消灭谎言的主题故事。

胡生对此不太触动,因为这太片面。好人和坏人如果只是通过说谎与否来判断,那岂不是要出很多冤案。

故事就是故事,他不会钻牛角尖。看着江竹笑盈盈的俏脸,他露出欣慰的笑意。

“一会儿你可要小心了?说不定那个牛仔是我。”江竹挥了挥拳,尽量展露暴力的一面。

“如果你是牛仔,我会自动送死。俗话说得好,人在花下死,做鬼也风流。”胡生回道。

“哼!你完了。”江竹恼道。

“如果我们都按剧情设定走,那这个游戏不就没意义了?”梅婷疑惑。

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