杰斯特笑了一笑。他显然也是看到了很多人的不理解。
这种不理解也是很正常的,因为他在一开始,也是这样来理解ai的,但是实际上,在游戏设计的时候,至少是在他的感觉当中,似乎,游戏ai并不是这么一回事。
不过,杰斯特也没有说死。
“实际上,我并不认为这种看法就绝对是错的,但是根据我的经验,让ai获得人类性格特质的目的之一是使得玩家大吃一惊,因此应当将ai设计得智计百出,但是愚蠢与聪明之间只有一条细线,而且绝大多数玩家都会想当然地认为ai很愚蠢,因此假如ai当真使出了一记妙招,玩家肯定会认为ai作弊了,通过后台偷看了自己的布局。”
杰斯特笑了起来,很多听众听他这么说也跟着笑了起来。
这的确是他们曾经有过的经历。
“因此ai的表现一旦突破常规,就会对玩家心理造成负面影响,我设计ai的思路就是为玩家提供足够扎实的竞争,同时又能让玩家感到自己取得了进展,玩家应该觉得ai在一定程度上可以预测,虽然打法稳健,但是并不算高明,真正的高招全都来自玩家。”杰斯特一边笑着一边继续说道。
杰斯特回答完了这个问题之后,全场响起了掌声。
“谁还有问题,可以继续的提问。”
杰斯特摆了摆手,示意没有必要如此,时间并不算多,所以,他想要有问题的还是尽快的提问比较好。
然后杰斯特似乎是又想起了什么,趁着这个,还没有人举手的空挡,杰斯特顺便的补充了一句之前关于ai方面的回答:“其实,ai的另一项功能就是在玩家与游戏当中的其他文明统治者进行交谈时提供反馈,对于单机游戏来说反馈非常重要,因为这些ai可以说是你在游戏当中唯一的朋友,根据我们的观察,《文明》游戏当中的ai角色越是对玩家的行为表明态度并且做出反应,玩家就越觉得自己得到了理解,他们并不是在玩游戏,而是在体验一个世界……”
说着,杰斯特看到又有很多人举起了手。
于是,他便又重新的叫起了一个,这是一个男生,从口音来看应该是一个英国人,很正宗的伦敦口音。
“我的问题是跟您之前的说过的那个自毁原则有关系的,我不是很清楚,你能够再详细的说一下么?”这个伦敦口音的男生声音不大,而且有些害羞,不过杰斯特在听到这个问题之后倒是点了点头。
他说道:“不懂就问是很正常的。”
从很多人脸上的表情上,杰斯特就可以看得出,似乎对这个问题感兴趣的并不是很多,他不知道是这个问题本身没有什么吸引力,还是他讲的比较枯燥,没有办法让人产生兴趣。
不过杰斯特还是在沉思了一会之后,开始了关于这个问题的回答。
或者说,是对于之前的讲座的一个补充。(未完待续。。)