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第十七章 游戏引擎(2 / 2)

继续根据玩家的空格或回车来播放剧情

直到播放李大婶走出房间,李逍遥查看地道后,以上控制完毕

现在程序把所有控制权交给玩家。,

根据玩家键盘操作,玩家可以控制人物移动,查看状态,检查背包,使用道具,设置系统,存盘,读盘,退出游戏等

根据玩家在地图的位置,决定可否行走(碰撞检测)

根据玩家在的位置,并按空格键,发生各种行为(如发现道具,如开启地道)

当玩家行走到门口的位置,切换到客栈地图

根据玩家在二楼的位置(向左走一步),播放李大婶,苗人首领和李逍遥的图片,对话等,完成剧情。

现在程序把所有控制权交给玩家

游戏就是根据玩家的操作,给玩家图片,文字,音效的反馈的程序。游戏引擎就是根据游戏规则逻辑,管理调用这些图片,文字,动画,音效资源的。

早期游戏引擎通常是2d的,后来的引擎都是3d的。

更早期游戏是没有引擎的,每一个游戏要从头到尾写代码,最初是美国的idsoft的约翰卡马克(即被称作史上最牛逼的程序员)在dos游戏《德军总部》1992年版本中使用,他明确的区分了资源和代码,从而仅仅通过更换资源和设定逻辑就能生成另外一个游戏。

卡马克曾经即兴用德军总部的引擎现场制作了“吃豆人”。

等到idsoft的下一个惊世大作doom问世的时候,id已经通过授权引擎使用来收费,接着就是quake1-2-3系列,为3d游戏引擎的代表,和它对应的是unreal(虚幻)系列引擎,以及cryengineer(孤岛惊魂),bigworld引擎

后世的几个著名网游的引擎,如《天下2》使用的是bigworld,《剑灵》用的虚幻3,dota2用的起源引擎。

有些国内公司则自研引擎,比如网易的《大话西游》和《梦幻西游》基于2d风魂引擎,作者是云风。腾讯的《御龙在天》用的cryengineer引擎,后来升级为自研引擎。完美世界的一系列3d游戏都是祖龙工作室自《大秦悍将》开始的自研3d引擎,另外《射雕英雄传》和《最终兵器》使用的是另一套自研的ark引擎。

现今国内游戏公司最流行的是unreal4引擎,做手游的通常使用unity3d和cocos2d引擎,有相当长的时间,能否拥有自研引擎代表着公司研发的实力,有自己研发的引擎才能跻身在游戏大厂之列。

使用现成的游戏引擎的最大好处是,节省开发时间,避免基础问题。

缺点是引擎授权要钱,引擎固然有很多优点,缺点也有,找到用好引擎的人很难。

比如回炉《天下2》使用bigworld引擎成功,而用同引擎的《鬼吹灯3d》内测后即失败,比如《剑灵》用unreal3引擎创造了油腻的师姐,而《神兵玄奇》用同样的引擎则可用代言嘉宾凤姐来比拟

还有《轩辕传奇》用的gamebro引擎小有成就,同期同引擎做的《九州世界》则死的缥缈无声息

总之,在这个国产游戏刚刚起步的阶段,能够写游戏的程序也不多,更何况能写引擎的程序员,难怪云风会看重,而曾启会吃惊了。

尹良平提出了3500的月薪,在那时,一个没有任何工作经验的程序员的工资约为2500起步,小尹说多要1000是听说在北州住房比较贵。

曾启和董康商量后,答应试用期三个月给他3000,试用期内可以免费住房子的客厅,水电费均摊。

还承诺,转正后给他3500+300房补,如果使用他的引擎做项目,则提高到4000+500,这对当时的年轻人来说,已经是相当高的工资了,黄老板虽然嫌贵,可是现在急缺人,又在赚钱的风口上,就同意了,还同意给小尹报销来的路费。

尹良平答应了过来,曾启很高兴,问什么时候到。

尹良平说差不多周天。

曾启惊讶的问:“今天才周二,你周天才到,你什么时候才出发啊?”

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