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第三百二十五章 原来不是鸡肋(1 / 2)

突然,杨晓明想到了一个一直盘踞在他心里,他好几次在比赛中想问,但比赛结束以后又忘了问的问题。

“系统,我问一下。为什么我射门精度还算不错,训练时也能踢出很刁钻的进球,但在比赛中,我即使状态满格,也总会踢偏?”

“宿主,你的射门精度能力值为73,其实并不算高,在绿茵传奇系统球员数据库里,只能排在498名。”系统生硬且毫无感情地回答道。

杨晓明顿了顿,他知道系统并没有理解他的意思,于是他换了一种问法:“怎么样能缩小我赛场上和训练场上射门精准度的差距呢?”

系统这次终于算是理解了杨晓明的问题,说道:“根据系统观察,宿主在面临射门时,心脏跳动出现异常,心情波动较大,导致发挥失常。”

杨晓明一听,有谱!

连声应道:“没错,就是这样。怎么解决?”

系统的回答也没有再叫杨晓明失望:“宿主可以考虑增加进攻能力属性点。“

“进攻能力属性点?那是干什么的?”杨晓明连忙询问。

在他玩PC端《绿茵传奇》的时候,他就一直不明白“进攻能力”和“防守能力”这两个能力值究竟有什么用,毕竟无论是《绿茵传奇》还是《绿茵传奇系统》,球员能力值都很是细化,就因为能力值很细化,所以这两个比较笼统的能力值在以前的杨晓明看来犹如鸡肋。

不过此时听系统来说,似乎这两个能力值并没有那么简单。

系统的回答很快传来:“进攻能力与防守能力属性点,是指宿主在正式比赛进行进攻或者防守任务时,所带来的集体能力加成。目前宿主的进攻能力为62点,所以宿主在比赛场上所有有关进攻的能力展现出来要乘个0.63。”

杨晓明顿时恍然:“也就是说,我原本73点的射门精度,在进攻能力的影响下,正式比赛只能发挥40多点?”

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