自有清晰的文献记载开始,人类的进化过程,便充斥着战*争与掠夺。这虽然是人类文明的莫大灾难,但同时却也是促使人类更进一步进化的催化剂。
而无论对这样的战争有何种的诠释或注解,都无法否认,这就是对于人性的最直观展现。
是人就有渴求,没有渴求的也便成了众生口中的‘神’或’仙’了。渴求是人类前进的动力与源泉,当渴求得以满足时,人也就随之便产生了一种,叫做幸福的感觉。
幸福感是如何得来的?——是比较得来的。
即使没有其他人与自身进行对比,自身也会将时下的自己,与曾经的自己进行比较,若是时下的自己,获得了优胜,便得到了满足感,从而进一步产生了幸福感。
以上,便是已经科技高度发达的二十八世纪的人类,之所以创造出虚拟现实的最主要的缘由之一了。
在虚拟现实出现前,二十七世纪至二十八世纪的那近百年中,无法真正冲出太阳系的人类,已经清晰的意识到,仅有的生存家园——地球,已经再也无法承受,科技发展到灭星级武器强度的各大强国,对资源争夺的矛盾激化,所带来的严重威胁了。
这近百年中,人类尝试了无数种,相对温和的解决争端的方法。
其中包括体育竞技、智力比拼、牌技决胜等等,人类所能想到的各种可以分出胜负的方法。
但在这些类似的解决办法中,参与者往往都仅只是,一些为此而专门培养的少数人而已。这便使得,失败方所属的,其他未参与到其中的大部分人,经常在事后,以各种借口或理由,对最终的结果,进行百般的推诿,甚至彻底的不予承认。
尤其在关系到各自国家命脉的关键问题上,双方无论各自派出多少人,细分出多少的比试项目,但只要置身于事外的人,占到了大部分,事后便会出现以各种理由,来对不利于自己的结果,进行推诿搪塞的情况。
在这样类似的相互扯皮之中,矛盾不仅没有得到妥善的解决,反而常常被进一步的激化了。
在类似的这种相对温和的方式,达不到理想的目标,而各国又必须解决彼此间,那些必须解决面对的矛盾冲突时,便有少部分比较极端的掌权者,提出了极其残酷的比斗方式。
这其中包括冷兵器生死搏杀、勇气死亡考验等等,非常血腥的可以决出胜负的方式。事后若是谁不服结果,便可以亲身下场,一决生死。
一时间,几乎再没有任何一个人,敢对决出的结果,再提出任何的异议。
但也正因为比试的过程,太过于残酷,动辄死伤殆尽、十不存一。为亲人、为朋友、为良知、为公理,开始有各种各样的仇杀,随之不断的涌现出来。
一场这样的血腥比斗,直接伤亡者可能仅有数十人,但由此而付出生命代价的,却往往是这个数字的数十过百倍,甚至尸横遍野、血流成河。
更加严重的大范围血腥冲突,便在这短时的表面宁静后,大范围的急剧爆发了开来。
这也再次的验证,用一种冲突去解决另一种冲突,得到的只能是更大更剧烈的冲突。
解决问题的根本,便是叫所有相关之人,都能够亲身参与到其中。这样一来,不仅所有的相关者,便都将对结果负有直接的不可推卸的责任,也可以使获胜者更加深切的体会到,胜利果实的宝贵与来之不易。
全民参与,自然便也就成了不二之选。
但生命是无价的,众人眼中再珍贵的东西,对个人本身的生命价值而言,也几乎都是微不足道的。
怎样才能叫所有人参与到直接而残酷的争夺之中,又不会产生真正的生命威胁呢?
虚拟现实,便由此应运而生。
……
人都是有私心的,为达目的,坑害他人利益的比比皆是。底层的普通人,时刻渴望着向上位者发起冲击,而上位者为保全其自身的既得利益,也同样会无所不用其极。
虚拟现实,可以使底层的大众们,看到改变命运的契机,从而奋力追求,由此间接的缓解其与上位者间的直接矛盾。
虚拟现实,也可以全面且彻底的保护上位者的既得利益,使其间接的减轻对底层大众的剥削与弹压。