尽管瞳孔中倒映着窗外飞逝的景物,但此时此刻,他的注意力全部放在脑中的另一幅画面上——诈术人偶能够与玩家共享视野和听觉,因此无论是它听到的,还是看到的,都同步地传递到了柯明野的脑中。
这种体验非常割裂,像是一个精神分裂患者在双开窗口同时玩着Fps游戏和Moba游戏,多少有些顾不过来,但他还是尽量适应着同时操纵两幅身体的撕裂感。
时间一久,反倒缓和了身在公交车上的焦躁感。
柯明野控制着人偶离开学校后,命令它徒步朝着烟袋商业街走去。他现在才觉得自己失策了,分开前至少应该往人偶的校服口袋里塞两块硬币,这样才能让它坐上大巴。不过操纵人偶走路倒也或多或少地起到了适应的作用,不算太坏。
他在公交车上戴上耳机,闭目歇息,同时专心控制着人偶行动。
首先,他让人偶对着一家服装店的玻璃展示柜照了照自己的脸,做了几个表情确认流畅度。熟练后基本没有太大的违和感,甚至操作能精确到人偶的微表情上。
柯明野又趁着这段时间,检验了一下其他事项,最后确认了诈术人偶可以使用技能、道具、装备,但无法使用面板的其他功能。人偶的三项属性也和玩家的属性完全持平,也就是说虽然很无奈,但它继承了柯明野的病弱身体。
除此以外,这具人偶和玩家本身最大的区别,可能就是“体重”了。
人偶的重量远比正常人要来得轻,所以如果不加以控制力度,随便一跳甚至能窜到三四米的高度,轻得就像一个气球。要说在其他玩家面前有可能会暴露,那也绝对是在这一点上出了问题。
但柯明野也考虑过,可以向其他玩家解释,之所以身体这么轻是因为在技能专售页学习了一个能减轻体重的“被动技能”,又或者这副身体本身就是超人种,自带身体轻盈的异能之类的……
一般来说,他们应该不会确认得那么详细。
不过换一个方面想,人偶的体重很轻,相对也带来了一个好处,这意味着它能做到一件柯明野目前还做不到的事:利用蛛网发射器射出蛛丝,再抓住蛛丝在高空荡漾,像蜘蛛侠那样在城市上空进行高速的移动。
柯明野做不到是因为身体素质不足,力量不足以承载体重;但人偶不一样,虽然它的力量和柯明野一样,但重量要低得多,所以是有可能做到这件事的。
做好准备后,只需要控制人偶走向烟袋商业街就可以了。那地方离环京第三中学没多远,步行的话半小时就到了。
公交车上,柯明野又一次开启了系统面板,看向设置里的一些介绍事项,再次确认了一眼那些对他来说相对重要的规则:
——玩家之间互相看不到对方的游戏面板,所以不用担心他们靠着面板确认身份,诈术人偶露出马脚;
——如果不是具有自我意识的召唤物,而是完全由玩家操纵的召唤物,是可以作为一个单位代表玩家进入副本的,这种情况多用于试探副本内的情况。
——同样的副本,每天只可以挑战一次;如若在副本中死亡,玩家不会死亡,而是会在副本外重生。
——一部分副本是在现实的场景中进行的,一部分副本则会将玩家卷入一个异维空间。
——当副本结束后,参与副本的全体玩家,会附近在一个“确认不会被监视着”的地方出现。