像你的安妮和王动火男等等,这类ap打妖姬,其实是几乎不用辨认分身的。
安妮触发被动,任意一个技能扔在妖姬的真身上,触发了她的被动效果。她的真身就是晕在那里,分身就傻乎乎的站在旁边--。
类比火男,如果中了火男的点燃并触发了分身,那真身上依然有火男点燃的效果,而分身因为刚刚触发,所以是没有这个buff的。
这么看的话这个技能因为起手判定的关系,就显得相当的鸡肋。
只要我点出技能时,你的分身还没有触发,那我所有的技能都是朝你的真身上扔过去的,不存在辨认分身的可能。
假设,如果妖姬的被动是先触发分身,在一起潜行0。5秒,那我们说这样一个被动技是相当逆天般的存在的。
妖姬可以通过这0。5秒,来控制分身的走位,挡下女警的大招,减伤ez的大招。
虽然这些优势,之前提到的也可以做到,但对线辨认出妖姬分身的可能性将大大降低。妖姬被打出分身,无非就两种情况,第一种和对线拼命,第二种就是逃命。
此外,当妖姬在野外被抓,或者线上被gank时,因为技能冷却的关系,被类似赵信盲僧等粘住时,此时触发了分身,但一般的玩家都会很及时的点出血瓶,这就好像在告诉对面“诶,这才是我的真身,我在喝血~?快来打我吧?”这样是不是很嘲讽脸啊?
当被追杀,或者被黏住时,你去控制分身,往往比你点下血瓶来的更实际并且有效。
切记,如果w技能在冷却,而r技能没有复制到w时,就不要点出血瓶,你就淡定的操作你的分身。
因为点出血瓶还是死,还不如直接控制分身,把对线引开来的现实些。最后说一下妖姬的定位,这个被动技能打团战是相当无力的。
团战的时候,你是突进秒后排的,比较理想的情况是,谋求和对线adc1换1,并且能活下来,这是相当不错的局面了。
但很多情况的妖姬,在突进的同时很容易被控死,从而有去无回。
如果只是单纯的触发分身去勾引对线的技能,那我请问她身上还会有多少血量?
她还会真的没有顾忌的wqre突进秒后排?
打团战分身触发,就是给你一个信号,我要尽快的扔出手上的技能。
因为在团战中,分身的触发,无非就是被集火,或者被控住了。
不然早就魔影迷踪回到原位了。
辅助强力一些,妖姬的后期还能好打一些,辅助弱,妖姬就有点虚了。
像石头,猴子,木木,随便来一个,后期团战交大的瞬间,就是妖姬切入比较好的时机。”
李青微微一笑:“我们要防止的,就是这种时机——绝对不能让妖姬打出爆发的伤害!”
王若雨脸色一亮!连嘴都没有擦,直接高兴的将还剩下几根鸭脖子的蜜汁板鸭推到李青面前,眼睛水汪汪的道:“青哥儿,今晚我要一千块钱,好不好嘛!?”