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第一四六章 艰难的战斗(2 / 2)

当然,这些攻击在雷老虎的刻意引导之下,并没有命中太多的鬼魂,反倒是经常误伤到自己的“友军”。

不过这样的攻击也不是全无效果,至少几轮攻击下来,雷老虎的鬼魂由于太过脆弱,加之对方攻击太过密集,就算是在他的指挥下也很难避开所有的攻击,所以雷老虎也损失了一些鬼魂。

只是这个损失的数量比起对手的远程部队来说,就根本不值得一提了。

对手死伤无数,双方的损失比几乎达到了5比1,对于这样的情况,雷老虎应该感到高兴才对,但事实上,雷老虎非但没有高兴,反而深深的皱起了眉头。

原因无它,那些死去的敌人全都不是被鬼魂所杀,而是死在“友军”的箭下。

这就是鬼魂那逆天特性的局限性了,必须是被鬼魂亲手击杀的兵种,才能生出新的鬼魂,倘若不是鬼魂击杀;哪怕那个敌人被鬼魂杀到还剩下一滴血,只要最后一下致命的攻击,不是由鬼魂来完成的,就无法出现新的鬼魂。

无奈,雷老虎暂时想不到好的办法,因为他现在所面临的压力很大。

这边与对手远程部队战在一起的鬼魂,没有达到预想中的战果,;而另一边被他派去实施斩首战术的2小队鬼魂也没有取得任何的成绩,反倒是被刚刚飞到空中的皇家狮鹫给拦了下来。

两边的战斗都没有达到预想的目的,而另外两名刚刚逃到远处的玩家,其麾下的远程部队已经拉开了架势,做好了随时可以攻击的准备。

唯一的好消息便是,这两名玩家还有些良心,或许是考虑到临时队友也是队友的因素,他们的远程部队并没有直接发动攻击。

…………………………

雷老虎这边陷入了两难境地,铁血钢门那边也不见得就好了多少,若不是雷老虎不时的施展一次疗伤魔法,能够瞬间补满铁血钢门损失的生命,估计铁血钢门早就挂了,但是雷老虎的魔法值的消耗速度也因此加快了不少。

在雷老虎魔法耗尽的时候,也就是铁血钢门化作白光之时。

围攻铁血钢门的玩家同样有6人,这6名玩家所率领的部队与雷老虎这边的差不多,都是远程部队居多,近战部队极少的配置。

虽然所面对敌人的差不了多少,但比起雷老虎这边的形势来,铁血钢门的情况就显得非常的不妙了。

毕竟铁血钢门并没有带兵作战的习惯,除了一只刚刚被其收服的boss级吸血鬼之外,就没有任何的其他兵种了,所以铁血钢门几乎是被对方压着在打。

但铁血钢门被压着打,那只boss级吸血鬼却是如鱼得水,也让与其战斗的玩家,感到一阵头皮发麻。

由于任何兵种达到boss级就会被系统赋予一定的智能,所以boss级吸血鬼的战斗根本不用铁血钢门指挥,完全是自己在战斗,其实现在的铁血钢门自身难保,哪里还顾得上这只boss级吸血鬼。

不过凡是都有两面性,铁血钢门不对其进行指挥,有了一定智能的boss级吸血鬼也就没有任何的顾虑,几乎是认准一个目标就扑上去,一口咬住对方的脖子,并且死咬住不放。

如果仅仅只是这样还不至于让那些玩家害怕,偏偏这货作为boss级兵种,自身的防御本来就高,再有铁血钢门的属性、战略技能等加成,这只吸血鬼的防御甚至高出了铁血钢门一大截。

那些玩家的攻击,连铁血钢门的防御都破不了,就更不要提这只吸血鬼了,所以大量的攻击落在吸血鬼的身上,也不是过只能造成强制扣血的1点罢了。

即便是这强制扣掉的1点生命,也在其55%攻击吸血的特性加持下,迅速的恢复过来。

所以战斗打到现在,不管是雷老虎还是铁血钢门,都损失了不少的生命值,只有这只吸血鬼完全没有出新一点的损失,反倒是杀了不少的敌人,毕竟boss级吸血鬼的攻击也不是盖的。

只不过这样的吸血鬼再强也只有1只,杀敌速度有限,与对手庞大的数量基数比起来,boss级吸血鬼所杀掉的敌人,简直就是杯水车薪。

但这只吸血鬼也在一定程度上打乱了对手的安排,至少他的存在让这只玩家队伍的内部出现了一丝矛盾……(未完待续)

ps:抱歉,这章来晚了,洗了个澡出来发现时间居然过了12点,郁闷啊!

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