问阳周身浮现出无穷的卦相,像纷飞的彩带一样在密林中穿梭,然后他踩着虚幻的卦象,轻轻一蹬就飞出十多米,气游天地的身法除了加速之外,还在于方向变化莫测。
天上一发发的粒子束都差之毫厘地轰在身后的泥土和树木上,爆出一个个大坑,破坏力确实惊人,但打不中他仍旧没用。
步入天人合一境界的问阳此时功力提到顶层,源源不断的天地灵气被牵扯入体内,以维持他的高速运动,同时灵觉提升到最敏锐的程度。
粒子光束是准光速,凭问阳现在四星轮回士的修为是躲不过的,但他的灵觉却对铁血飞舰上粒子炮的瞄准方向产生感应,进而先一步变向避开,尽管看起来险之又险,犹如刀锋间游走,但问阳有外界能量补充,一时之间倒不虞力竭被毙。
天上那位驾驶着飞舰的家伙,你大概就是此次策划众多铁血攻击本轮回小队的幕后人。
杀掉第一个铁血战士之后,主神殿没有提示完成任务,我们就知道事有蹊跷,无良的主神殿又改变剧情,增加难度,难度靠什么增加呢?无疑靠铁血战士,毕竟一个外星铁血战士的出现绝不会是孤立的,背后势必有庞大的力量提供运输、弹药补给方面的保障。
所以地球上的铁血战士肯定不止一个,更有可能在地球轨道上还有外星母舰停靠,但基于主神殿试练规则,强大的外星母舰直接参战不大可能,那么增加难度的最可能的方式就是增加铁血战士攻击的次数和数量。
果不其然,先是三名铁血战士联袂而来,清晰显示在黄晓梅的精神网上,很明显想以量压人,但先手已失,信息权被掌握在我们手中,我们能看见你们,并在实力上压倒你们,而你们拿同样会隐身的黄晓梅和近身搏斗远超你们的我没有办法,毫无疑问,这三名铁血再次成为本队不对称合成作战下的牺牲者。
本队不对称作战首战大胜,正嫌手痒不过瘾,正好后继的铁血一波波涌上,让我们抡开腮帮子甩开大槽牙,吃了个风卷残云沟满壕平。
接下来的一波铁血,来了五个,起先我们并不知道你们来了,这里我们犯了个小错误,过于相信黄晓梅的初级精神网探测技能,也过于低估你们铁血战士的科技水平和应变能力,更是低估了主神殿的阴险程度。
没想到你们铁血战士竟然发展出能屏蔽精神力扫描的隐身系统,这个小错误让我们损失了两名新人,但还好,你们没有对卫杰下手,也许是基于你们那自以为成竹在握,便戏弄猎物的天性使然,你们一开始竟然选择了最弱小的王蕾和黄英下手,你们自以为开启精神屏蔽后,我们再也看不见你们便给猎物制造恐慌情绪,从最弱小的开始杀。
若是你一开始就对卫杰或者黄晓梅下手,用你们那小型单兵激光载具,光的速度是人反应不过来的,可能本队就要痛失大将,力量大幅下滑。可惜,你们铁血战士天性上的致命弱点,令你们一开始不选择最具有战略价值的目标下手,最终留给我们反击的时间和机会。
是的,你们远超地球时代的科技水平让你们打破了本队来自主神殿的精神网不对称探测信息优势,但本队不对称优势并不止黄晓梅的精神网,还有我南宫问阳,达到天人合一境界的四星轮回士。
天人合一的境界让我具备了惊人的灵觉,对周围环境超人的感知,灵觉虽是精神波的一种,却不拘泥于精神波,它还涉及到对周围天地能量的感应,只要在覆盖范围内产生的能量变化就瞒不过我的灵觉,只要铁血战士还没具备穿梭空间的能力,只要还与我们同处一空间内,你们身上的血液流动、心跳反应、呼吸声音甚至移动产生的动静都会被探知。
单论扫描细度,灵觉比精神网更细,唯一的弱点就是距离,现在我的灵觉只能覆盖二百米的范围,而精神网是我的十倍。
所以第二波那五名铁血战士一路潜入,一直突入到我们周围200米的距离才被我灵觉发觉,这也让你们能够发动突袭一举杀死本队两名新人。
可喜可贺,这是以杀戮恐怖闻名于世的铁血战士第一次对本队造成杀伤,但也仅此而已。
你们进入了200米的范围,我南宫问阳就重新掌握了信息权,重新建立起信息不对称优势,进而再次发挥出单兵近战上压倒性的不对称优势。