第二个方向,就是将史克威尔的大制作,比方说像是恶灵古堡这类,可能会很受欢迎的提前制作相关文化产品,预先炒热这个话题,算是为这个话题打广告了。
只是这种做法,往好处说,不仅打广告没花钱,还可以赚一点。只是这样稍微会有些危险,因为游戏没有上市之前,你不知道这个游戏,玩家买不买帐。如果自家评估,这个游戏会引发话题,预先大力推广了,结果一上市玩家大失所望,很有可能会赔的更惨。所以了,这是梦华传媒还要努力学习的地方。
要确保每一个环节可以自行产生收益,从而产生互相提昇的效果,哪怕到时候真正的主打产品,推广不利,也不会赔到惨兮兮。比方说恶灵古堡,就要确保为炒热这个话题,预先推出的漫画版,可以吸引到读者,并且产生收益。这样一来,假使恶灵古堡不受欢迎,梦华可以减少损失。
当然了,即便不能产生收益,也不能发生那种预先推出漫画版,不仅没有达到到推广的目标反而倒赔进去,连带让主推得游戏版受到影响,那就得不偿失了。总体来说,这种作法必须慎用。
位什麽让告公司各自推出自己的产品,等到某种产品火红,才进行这样的计画呢?当然是可以,可是,何育华的目的是要掀起潮流,带动流行,这才是他主要的目标。赚钱,早就不是他的目的了。
一款游戏,不会因为你是名游戏制作人,或是大公司而保证一定受欢迎,保证玩家一定会买,这个例子,很好的呈现在当下。
『公司在美国的电影公司,猎户座,推出的电影在明天的奥斯卡有入围,获奖的呼声很高。』听完了武市的报告,何育华说道。这里的公司是指梦华传媒,史克威尔虽然在日本上市了,可是何育华仍然将他整合到梦华之中,这样可以提昇梦华的公司价值,当然了,何育华手底下的公司每一个都跑不了,连皮克斯也不例外。
『就是那部阿甘正传吗?非常不错得电影,太让人感动了,人生就像是一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什麽口味,为了这句话,我还特别跑取买美国的巧克力,品嚐一下。』版口博信不着调的说道。
『我觉得漫天羽毛那个画面很漂亮。』『男主角对他婆也太好了,要是我早就把她踹开了。』他的发言,带动了室内其他人的看法,这部经典的电影,很多人都看过,因此纷纷发表意见。
『我觉得这部电影很有可能会拿下很多项大奖,汤姆汉克说不定可以蝉联男主角呢。』作为话题发起人,何育华也表达了意见,只是…『社长,现在可不是说电影的时候。』一直对何育华很佩服的武市,这下真怒了。
『公司现在必须做出重大的改变,任天堂真的太过分了。』武市愤怒的说道,社长的怒火,让其他人想起,现在不是讨论电影的时候,『是阿,会长,任天堂,这次真的太过分了,我们必须发表严重的抗议。』
『抗议有什麽用,我说,我们就该转变阵营了。索尼新一代的游戏机,表现的也非常不错。』『可是,谁也不知到索尼的游戏机,能不能和任天堂相比。不说任天堂的N64,超任可是卖出了天量阿。』众人纷纷你一言,我一语的表达自己的看法。
『会长,我们必须做出决定,不能让任天堂掐着我们的脖子一辈子。』武市严肃的说道。
这次事件的起因,让史克威尔高层聚集到何育华这里,还群情激愤的原因,在於本月出发售的一款游戏。
这部游戏可不是什麽小游戏,而是由史克威尔和EXIN联手精心打造的游戏。会有这样的结果,是任天堂为昭示权威而大力推动。
说是大力推动,其实只是做通了何育华的关节,让何育华出面。因为他不仅仅是史克威尔的会长,还拥有EXIN的股份,比例还不低,占了40%,他出面,EXIN的社长福岛康博,也得给他几分面子。
可是,本来看似应该大卖,且创下销售纪录也不奇怪的游戏,偏偏出了大问题,导致史克威尔与任天堂的冲突。