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玩家遭遇战还是基本差不多,不过就是给我军增加了5亿玩家领的兵力,我军总兵力达到了55亿玩家领约22个副帅部的兵力。敌军也增加了亿玩家领,总兵力达到了04个副帅部,我军总兵力正式超过了对方两倍。不过这种单对单的战斗,对于双方的实力提升并不多。也就是玩家战后,我军跟黑龙的实力差距依然存在。

npc战。黑龙带着两个大帅部的兵力如期而至。双方的npc兵力对比,依旧是:0。我军为一个曹帅部,对方为两个游帅部。虽然兵力对比跟此前差不多,但双方都已经将麾下的npc有名武将吸收进了私属兵力。除此之外,双方的npc兵力都形同虚设,跟玩家兵力相比,基本上沒有优势可言。在我军來说,所有的npc兵力都是从罗马帝国带过來的两个裨帅部的兵力中随机挑选的。原本两个军的有名武将,被我连续挑选了两次,现在系统又补了两个军的有名武将。一个曹帅部的兵力,是从两个裨帅部兵力中,普通士兵加上各级军官都是按照比例挑选出來的。所以不但高级将领加入私属兵力的有四个军,而且其他军官和普通士兵全部都是老兵,经过两次战争之后,普遍要高出三个将格五级等级。这让我军的整体实力高出了对方近两倍。

而黑龙带着的npc兵力,因为此前日耳曼的npc兵力全军覆沒的关系,现在带着的全部都是新兵,等级都是7级。当然,黑龙麾下一个裨帅部的私属兵力,都是0级的实力,这又让黑龙那边的兵力反而比我军更强一些。我军的私属兵力,除了我麾下一个曹帅部的私属兵力,外加一个曹帅部的npc之外,另外十三个牛人合起來有三个健帅部的私属兵力也是0级兵力。但总共加起來,不到三个曹帅部的牛人。所以在牛人方面,我军在数量上并不占优。

对此我的应对是,把一个曹帅部的npc摆到前线,隐藏在人丛中进行无差别抛射,一个副帅部的炮灰兵力,则不打折扣地派向前线,发动集火抛射的攻击。为了方便npc的撤退,我在布阵中特意为这些npc留出了通道。对于所有的私属兵力,我发动玩家一定要宣传敌军的不堪一击,以及我军的不可战胜。这样即使在劣势的情况下,我军也会坚守在阵地上。

战争开始,黑龙虽然够牛,但他跟李高等人一共十个牛人,杀伤力却并不强。毕竟我军兵力够多,除了黑龙之外,其他玩家把攻击速度的优势根本就发挥不起來。就算黑龙,其攻击速度也很难和我相比。毕竟黑龙沒有我亿万年的苦修,更沒有跟耶和华、路西法、孙悟空这样的牛人对打过。再加上敌军要冲过挨打区才能对我军构成威胁,所以首先受到损失的,还是敌军。

黑龙有样学样,也使用了稀疏阵型來发动攻击。而我军则使用了无差别抛射的模式。虽然牛人只有不到三个曹帅部,但我军玩家的私属兵力也同样至少拥有7级的实力,照样可以对对方破防。无差别抛射封锁了整片区域,虽然在稀疏的阵型之下,敌军也很难逃脱我军的攻击。单独的伤害虽然低,但积累起來,伤害的总量就比较大了。等到敌军可以跟我军对射的时候,已经损失了一大片人马了。

即使跟我军对射的时候,敌军也占不到便宜。既然是稀疏的阵型,那么就难免兵力不足,对我军的伤害无形中下降。而伴随着敌军的不断伤亡,对我军的威胁也越來越小。我军npc比对方的分布更加稀疏,近三个曹帅部的兵力几乎毫无损伤。伤亡比较大的,还是炮灰。而这些炮灰先入为主,先前到我军的实力,现在对于我军必胜的信念一直沒有丧失,虽然成片倒下,也死守不退。

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