铁枝这个树精领主的地狱模式,在普通模式的基础上,伤害血量各方面属性提升自不必说,更是增加了几个很反人类的设定或者技能。
落叶区域不再是移动的,而是变成了扩散型的,这意味着时间一长,整个场地上都将会是落叶区域,那时候的治疗压力就相当之大。
在大地震颤之前,困难模式增加了一个藤蔓拉扯的技能,会把二十米以内的玩家拉扯到铁枝的脚下。而地狱模式的难度再度攀升,藤蔓拉扯之后,会有一个根须缠绕的技能,将场面上的所有人固定在原地五秒。
而且,被藤蔓拉扯抓到的人,仇恨将会瞬间清空。
秦守现在能做的讲解自然不是全套的,他只是把困难模式的改动和大家说了,这在顶级公会圈子里边已经不是什么秘密。
接着秦守说道:“拉扯、捆绑、震动应该是三连击,如果连续击中的话,除了坦克之外,几乎就是必杀。”说着,他似乎是在思索什么,片刻之后沉吟道:“所以我觉得应该从清仇恨这一点入手,让一个坦克不被拉过去清仇恨,那么,当大家都被根须缠绕捆住之后,boss就会朝着那个坦克而去,正好也能减少人群这边的地震伤害。”
众人听了之后若有所思,都觉得很有道理,龙翔九天提出了自己的看法:“为什么不是近战提前跑出二十米范围呢?这样的话治疗压力会小很多。”
秦守摇了摇头,说道:“近战提前撤的话,且不论能不能来得及撤,一来一回dps损失也太多了。而且,拉扯清仇恨这一点,很容易导致坦克无法及时建立仇恨,铁枝冲着没有清仇恨的人跑过去,一巴掌就是一个人头。”
有一句话秦守没说,他只带了两个治疗,等到全员都被落叶影响的时候,基本就是灭了。如果用保守打法的话,至少要带四个治疗,才能保证落叶存活。
但现在大家的装备还不够好,就必须得要压榨团队的dps,于是就只能用这种稍微逆反一点的思维来打,以提升效率。大家抱团行动,一方面节省跑位提升dps,另一方面治疗团刷也简单一些。
龙翔九天又想了想,表示接受秦守的这个说法,于是大家也就没有了疑问,秦守就位确认之后,累不死的猪倒数着冲了上去。
龙杀四方冲上前去打了几下,有了基础仇恨之后,便跑到了二十米开外看戏,时不时丢上一个审判过去。
一段时间之后,铁枝咆哮着从身躯射出来无数藤蔓,将二十米范围内的人员有一个算一个全数拉扯到了它的脚下,与此同时,根须缠绕出现,将所有人缠在了原地。
而因为仇恨清零的缘故,铁枝朝着二十米之外的龙杀四方跑了过去,跑到一半的时候,地震随之开始。
这时候铁枝的距离相当不错,地震的伤害无论是在人群还是龙杀四方那边都能够接受,治疗轻松地把团队血线稳住。
五秒之后,众人脚下根须缠绕消失,地震也渐渐削弱,于是大家一拥而上,继续攻击。
顺便也就完成了换坦的步骤,累不死的猪砍了几下之后,便站到远处掏出弓箭来拉弓射箭,能有一点伤害就算一点。
整个战术第一次实施就很完美,秦守心中舒了一口气,这个团队的执行能力的确不错,只要接下来大家都不犯二,做好自己该做的事情,基本上铁枝就是稳过的了。