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一连三次把大仲裁者苏力斯亚拆成骨头,从普通模式到地狱模式,包括新来的草上飞同学,大家对这个减员战术都有了一定的理解……并不会被突如其来的弹性难度调整搞得手忙脚乱,反而很享受这个体感难度变低的过程。
干掉了地狱模式的一号,这说明减员战术在一定程度上,可以把等级压制带来的难度提升给平衡掉,那么击杀最终BOSS,夺取首杀,也就成为了现实。
接下来的战斗流程毋庸赘述,因为也没什么好说的,他们刚刚触发二号BOSS,就收到了区域系统提示:弹性副本遗骨之地将于五分钟后进行重构,请处于该区域内的玩家及时离开副本,避免不必要的损失,系统将对弹性机制做出调整。
秦守和几名队友面面相觑,不用说,这绝对是在针对他们。但他们也没有和系统对着干的意思,很是识趣地离开了副本。
因为他们比其他人要多收到一个系统提示:您收到一封官方邮件,请注意查收。
由于之前对门神大骷髅的调整,在遗骨之地刷小骷髅的玩家并不多,而在进行各个难度攻略的队伍那就更少了,所以这次紧急调整并没有泛起太大的波澜。虽然有人在世界频道发言,但也瞬间被别的话题所淹没。
至于论坛,这不需要有人发帖质询,因为官方直接在总板块置顶了相关通告,这是所有玩家只要上论坛就可以看得到的。
通告:关于弹性难度的调整
亲爱的玩家:
我们正在对弹性机制进行一个多元化的调整,旨在增强弹性机制的游戏性,此次调整将持续30分钟。
调整结束后,弹性机制将不再进行实时人数检定,转为由队长进行申请,副本参与人数将不得大于申请人数。
当然,对自己充满信心的高端玩家们,可以组成人员不足的小队进行挑战,也将会获得更为丰厚的战利品。
……
接下来的通告就是一些没有营养的东西。还有宣传S1的广告。
不过秦守他们对此已经不关心了,因为在官方邮件中,他们已经看到了相关调整,同时也收到了奖励。或者说是补偿?
因为严格意义上来算,这并不算是BUG,所以他们无法获得发现BUG的高额奖励,自然也就谈不上利用BUG的惩罚。但这又确实违背了弹性难度设置的初衷:让找不齐队友的玩家也可以获得愉快的副本体验。
出于这个原因,把减员战术给和谐掉。倒也不是没有道理。
系统给出的补偿也挺有诚意的,直接给了战术的拟定者罪鹰一块技能石,而秦守六人则是因为实施并完善了这项战术,一人获得了十点的自由属性点。
“终于还是被和谐了。”
“唉,看来首杀暂时是拿不了了……”
“咱们要看开一点,十点属性点,这波不亏啊。”