杨子期从内测时期就参与了《无限时空》的测试。
在他看来,《无限时空》在设计上也许称不上完美,但是一种技术上的革新和进步足以让所有其它细节上的缺失完全变得微不足道。
这已经不是瑕不掩瑜,而是《无限时空》这颗宝石的美貌和耀眼已经让它的所有缺陷都显得根本没有被计较的意义。
设计上的玩法不够亲和?画面上的风格太过现实化?剧情上的故事太过内敛而不够直白煽情?别说这些细节很难归类为缺点还是优点,就算都是缺陷,谁在乎?
面对碾压式的高智能npc反应,谁还会在乎?
至少对于杨子期本人来说,就算不愿承认,依旧觉得《无限时空》的魅力无法抵挡。他内测期一直定时性地登陆《无限时空》,对于整个游戏的各个部分进行了评测……当《无限时空》正式开始运营的时候,北辰的公司内很多人都在试图采取一些措施来挽回那些流向了《无限时空》的用户群。
但是效果不彰。
《无限时空》表面上虽然只是一个游戏,但《仙音》和《星辰》两个模组的游戏性质却正好跟《九重天》和《登星之路》形成完美的竞争关系,对应性非常之高。这就导致北辰的对策相当难以施展开手脚,总觉得怎么做都差上一截。
这就是技术上的差距。
杨子期这一个晚上都没有怎么睡觉,第二天顶着黑眼圈到公司一询问,果然两个游戏的上线率都大受影响,《九重天》上线人数暴跌,《登星之路》甚至直接减少了三分之一。这影响算是相当之大了,整个北辰都是焦头烂额的,气氛特别压抑。
之后内部开会商讨对策,众人都觉得一定要采取对策尽量扭转形式。而具体提出的对策什么样的都有。有高层表示提前放出新资料片,有人则觉得直接开展比较有存在感的回馈活动会更好一些。
杨子期却觉得,无论什么样额活动,能够起到的作用都会十分有限。
智能游戏和传统网游之间的差距,并不是一个资料片,一些回馈活动,一些形式上的让利可以弥补的。
最后北辰还是敲定了要开新资料片,但是杨子期经过考虑之后,并不打算直接提前放出资料片,甚至还让技术部进行了一些上的修正和回炉,延迟了资料片的发布时间。
“智能游戏的开放已经迫在眉睫。”杨子期开口说道,“《无限时空》和其他游戏的差距,不是我们开几个资料片就能追上的。未来肯定是ai的时代。”
“但是一个ai机制的构建肯定需要大量的时间。”有人回答道,“星泽的技术实力和文本编写能力都非常雄厚,这也是众所周知的。他们这个ai系统,是花费了几年时间一点一点编写和完善出来的,我们现在才开始发力,是怎么也赶不上对方的发展的。”
杨子期却说道:“赶不上也要赶!”他停顿一下,放松了语气对之前发言的高层说道,“我们不需要以星泽作为目标,但是智能系统本身的魅力是大家都可以直接看到的。以未来的网游发展来看,智能化是一个必然的进程。《无限时空》出来之后,星泽肯定不会在这里止步,还会继续发展下去。他们目前只出了一个网游,但是这个网游的横向发展空间非常宽广,我一点都不怀疑他们还会继续增加新的平行世界资料片。以后星泽还会不会出新的独立网游我也说不准,但是《无限时空》目前的影响力还只是开头,我们不能坐以待毙。”
“研发智能网游势在必行。”
其实杨子期说的这些众人也不是没有意识到,只是对于目前还算十分热火的《九重天》和《登星之路》终究还是感到十分不舍。
有人问道:“那我们现在手头上的《九重天》和《登星》怎么办?这可是我们现在的运营重点。”
杨子期说道:“星泽再厉害,也包圆不了整个国内的网游市场,所以《九重天》和《登星》我们可以继续作为运营重点。”
“但是新资料片我们最好改变一下设计方向。”杨子期这段时间一直在对《无限时空》进行游戏评测,所以对于《无限时空》的优点和弱点非常清楚。他一点都不打算在这方面跟《无限时空》硬抗。虽然不愿承认,但是他对于星泽确实很有几分气弱,所以在这个时候果断选择了扬长避短,“在游戏性的设定上,智能系统比非智能系统多了太多的优越性,这点上我们不能跟他们相比。不过《无限时空》总体走风格强烈的复古路线,哪怕不复古的世界风格也偏于保守——我们新资料片的风格,在人物的设定上可以出得稍微开放性感一点……”