对于兵线的理解,大多数普通玩家都停留在“控线”这个环节。
而“控线”也是人们最耳熟能详的一个技巧,很简单,就是等己方小兵把对方小兵打到残血时补最后一刀,也就是俗称的“尾刀”。
控线无论是优势还是劣势,都是一种将自己收益最大化的举措,优势可以用这种方式让对方不敢上来补刀,甚至经验都不敢上来吃,同时不用担心打野Gank;劣势控线不用担心被对方击杀将雪球继续滚大,毕竟有防御塔做靠山,同样不需要担心打野Gank。
可以说,当一个玩家学会了如何控线之后,对这个游戏的理解就已经登堂入室了。至少,不再是那种蛮干的玩家,学会了用头脑与技巧来玩这个游戏。
但,这并不是兵线的全部。
像这种“自然兵线”为什么出现没人在推线,却有明显的强弱差距呢?恐怕没几个人能说得出原因。
正常情况下,如果无人去干扰的话,一般会出现上下两路一条路是己方兵力强、一条路是对方兵力强的的情况,同样属性、同样数量、同样速度却会出现这样的现象,没人能解释的清楚——王耀也不知道。
但他知道如何去改变、去干扰这个局面。
S5、S6的版本他不清楚,但在他们现在所用的这个版本存在一个问题,那就是当己方有英雄阵亡时,己方的小兵就会出现“集火”现象!
简单而言,在双方英雄没有阵亡时,兵线会暂时维持在一个相对平衡的状态,每个小兵都只会攻击它最近的目标。而如果有一方英雄阵亡了,小兵的攻击方式便会立刻改变!变成多个小兵围殴对面一个小兵的情况。
就好比很多人都清楚,双方英雄对拼时攻击对方会吸引小兵仇恨一样,这其实是游戏设计师为了增加游戏趣味的设定,毕竟英雄是有强弱之分的,技术也有高低之分,倘若没有兵线作为战斗力重要考量因素,那弱势的一方岂不是连公平对抗的机会都没有了?
说起来,这个不为人知的小细节之所以会被发现,还得归功于海角,当王耀还在黄铜的时候,白银的海角整天叫嚣着要跟王耀Solo,恰好也是这种毫无规章制度的Solo,不拆倒基地不肯罢休,一场Solo能打上几十分钟……
打得多了,自然就发现了这个问题。
所以,王耀选择了推线送塔,用阵亡的方式来影响兵线。
现在,经过两次阵亡后,系统判定王耀是弱势方,自然要平衡一下双方的战斗力,故而小兵仇恨机制被改变了,出现了这种兵力不均衡的状况。
但实际上,这种仇恨机制的改变其实影响很微小,只要英雄一参与进去,立刻就能被扭转过来……
恐怕在场的人,除了他自己以外,没有人会明白这个细节。
而且,王耀的目的已经达到了!
看到已经去上路守线的郑峰,王耀上线就直接推中路,他先出的是破败,虽然攻击力低了点,但攻速却不慢,郑峰哪怕出的也是五速鞋,收线再跑线回来,自己也绝对能拆掉这座塔!
郑峰刚往下面赶,便发现王耀居然想推自己的中路,他犹豫了一下,最后还是咬了咬牙下去了。
中路塔虽然重要,下路的兵线他也不能不管……
郑峰已经做出了他的选择,心底的疑惑越来越大,为什么会出现这种情况,他想不明白,但毫无疑问的是,这突如其来的状况变化,导致他的节奏已经乱了。
千万别以为Solo就跟节奏无关了,实际上郑峰之所以会充满了信心,是因为他自信自己的发育能力绝对不是王耀能比的,收线,刷野,每一个步骤他都经过精确的计算,每一分每一秒,都在将自己的收益最大化……
而现在,王耀将他的节奏给打乱了。
郑峰刚将线给推过去——
“ourtowerhasbeendestroyed!!”
中路塔又破了!
郑峰的脸色顿时变得阴沉无比,抛开防御塔的战略意义不去提,光是防御塔提供的经济就是个问题,他好不容易积累起来的优势,平白无故丢了两座塔,被打回去那么多!
“两座防御塔……经济又拉回来了一点啊……”日本主持人喉咙滚动了一下。
“太好了!两座塔,总算可以缓一口气了。”若枫挥了挥拳头,振奋的说道。
他们能看到双方经济的差距,之前一直是郑峰在稳步领先,王耀却始终落后,这才焦虑。现在终于能看到王耀的经济开始跳跃式的增长,突然将差距拉近了不少,也看到了希望。
拆掉对方中塔后,王耀继续推进,看架势是要直接推到对方中路二塔。
中路线短,兵线来得也快,而且既然这场Solo赛的规则如此,那也只能在中路给郑峰施加压力,逼他来跟自己正面交手……
原本想顺势推掉王耀的下路一塔,可看到王耀居然打自己二塔的注意了,郑峰顿时不得不回防。
他可不敢对拆,毕竟中路线短,真要一路走到黑拼拆塔速度,输的肯定是他。
见到郑峰回防了,王耀只能放弃还剩三分之二血的防御塔,转到了上路野区,开始刷郑峰野区的野怪,以他现在的装备打野并不是很伤,唯一需要注意的就是能量以及郑峰的动向……
现在节奏掌握在他手里,郑峰哪怕是不跟他打,他也有很多方法让郑峰难受。