肯汤普逊为这台机器编写了一个6位的enix系统,凯瑟琳使用了一下,感觉还不错。
虽然凯瑟琳在销售的时候绝对不会采用这个版本,但是这么一个平台,用来测试一下6位的cpu,似乎也不错。
除了界面之外,凯瑟琳还在思考运用在计算机之中的软件。
所谓的图形化,并不仅仅只是一个系统界面而已。
还有诸如office工具组件等等。
毕竟,系统本身的界面,就算是再好,也不能当饭吃。
而诸如office之类的组件,却能够是增加办公效率,让资本家们赚取更多的金钱。
而office程序界面的图形化,就是凯瑟琳最需要做的事情。
特别是word软件。
现在的文字处理才是主要的功能。
虽然这么说,不过其实凯瑟琳还是很重个人用户的,但是很无奈,个人用户的普及,可能需要很长的一段时间。
而在这个时候,凯瑟琳突然有了一个想法。
为什么不做一个游戏出来呢?
既然已经运用到了6位的cpu,那么,自己完全可以制作一些电脑游戏出来啊
凯瑟琳很快就为自己的这个想法感到兴奋了。
可问题是,自己该做些什么游戏比较好呢?
凯瑟琳很快就有了注意。
她所想到的游戏,就是传说中的《大航海时代》。
准确一点,应该是《大航海时代2》。
在“历史”上的90年代初期,几乎没有比这更优秀的游戏了。
甚至当初很多人购买就是冲着这个游戏而来,在那个时候还是一个奢侈品。
这个游戏的魅力是毫无疑问的。
即便是进入了2世纪,依然有很多人都喜欢着这个游戏,甚至比之后的《大航海时代4》更受到青睐。
这样一个神奇而且魅力无限的游戏,不选择它,选择什么呢?<版本,md版本和ps版本。其中,md版本的性能最低,而ps版本上面使用的则是d的画面。
ps版本上去的效果是最好的,凯瑟琳觉得,这个版本的借鉴也是最大的。
毕竟,现在自己采用的是光驱的储存方式,如果采用仅仅只有2mb的pc版本,实在是说不过去。
为了丰富系统,凯瑟琳决定采用ps版本的一些内容。
只不过相对于自己的机器,性能实在是低下,所以必须进行逆移植。
所谓的逆移植,就是将在高性能的平台运行的游戏移植到低性能运行的平台。
例如版本中,很多的画面,因为性能不足的关系,都采用的是文字画面,而版本中,则采用了图形的界面,让玩家可以自由的对话,而不是如同文字冒险那样。
而且ps版本还提供了船上的场景,而版本中,则依然是只有几句空洞的对白而已。
在凯瑟琳玩过的所有游戏中,能与《大航海时代2》相媲美的游戏,很少很少,所以她决心做出这个游戏来。
考虑到欧美人的审美观,凯瑟琳思考着,画面并不能够做得太q版,至少,要符合现在的欧美人的审美观才行。
此外,因为容量的扩大,凯瑟琳完全可以将原本的剧情变得丰满一些,例如,增加一些额外的剧情,又或者是丰富一下原本的设定之类的。
而且欧美的人大多喜欢自由度比较大的游戏,例如《辐射》之类的。
日系游戏之所以很少能够进入欧美市场,有的时候,就和日本人的画风以及那完全无法逆转的剧情有关。
例如著名的《-days》,明明玩家选择的是让主角向左走,但是主角却会朝着右边走,而选择让他往右边走,他又会朝着南边走。
这样的剧情,别说日本人了,就连凯瑟琳,有时候也无法忍受。
所以凯瑟琳在设计游戏的时候,最主要就是考虑到了自由度的问题。
当然,凯瑟琳不可能将系统完全开放,而是有限度的开放。
绝对的自由,只能是让玩家毫无目的的在游戏中乱逛,然后整个游戏,就这样失去了意义。
凯瑟琳决定,按照游戏的特色,来编造剧情,同时在剧情之中,又赋予玩家足够的自由。
例如个追踪凶手的任务的时候,凯瑟琳设计,可以让玩家一步一步的按照剧情来发展剧情,但是同时,在游戏中,凯瑟琳又让npc的对话露出各种线索,一旦玩家觉察到了谁是凶手,就可以自己去找对方了。
在游戏中,凯瑟琳按照原本的剧情,又参照了历史,设计了几个人物。
在大航海初期,最著名的国家,应该是西班牙和葡萄牙。
然后还有海上马车夫之称的荷兰。
于是,凯瑟琳就设计了一个西班牙的军官,一个葡萄牙的探险家,还有一个荷兰的商人。
然后,当时的英国依靠皇家海盗,还有办法私掠许可证发家,所以自己就设计了一个英姿飒爽的女海盗。
除此之外,凯瑟琳还要设计剧情,这个好办,凯瑟琳可是写小说“出生”的,丰满一下剧情,完全可行。
凯瑟琳一直都认为,如果《大航海时代2》的剧情能够更多、更丰满,绝对会更受欢迎,她现在要做的,就是这个。
至于人设,凯瑟琳决定交给日本画师和安妮娅去干。
她对于日本美工的要求,只有一个――别拿出日本漫画那种幼稚的画风。
现在的日漫的确幼稚。凯瑟琳需要的,只是他们的技术,还有那绘画的功底而已。
当然,凯瑟琳并不能判断,这些日本美工,是不是能够做到0年代那么凶残的地步。
凯瑟琳并不知道自己的这个做法,让日后的日本形成了一个名叫“西洋派”的画风的漫画和动画作品,荼毒甚远……
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