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215.起手(1 / 2)

艾恩葛朗特的夜晚相比于早晨要更加的静谧而单调,但是这份单挑中却又透着一股别样的刺激感受,如果把白天比作一个喧闹的孩子的话,那么夜晚,则无疑是沉稳又温柔的母亲了。

当然,这一个条件的大前提是处在安全的‘圈内地区’。

与圈内地区不同,无论是白天还是黑夜,艾恩葛朗特的‘圈外’永远是危险的代名词,而夜晚圈外地区的空气,除了冰冷,更多了一份锈色的杀机,隐没在黑暗之中,谁都不知道会从黑暗中冒出来哪些诡异而强大的异物。

草丛里四处散落的蘑菇是不是闪烁出淡紫色的微光,把幽暗的丛林微微照亮,细看之下也是一副别样的美丽景色,微弱的星光和蘑菇也让林间的道路也不至于那么难以分辨,但这些都只是次要的。

砰!砰!砰!

沉闷的撞击声越来越近,地面抖动的也的越发厉害,终于,咔嚓一声,碍事的树枝和荆棘被随手拨开,几个足足有两层楼高的庞然大物从林子里钻了出来,恍若地狱中爬出的恶鬼群。

如果现在真的有玩家在这的话,恐怕早就被那狰狞庞大的阴影吓晕过去了吧。

醉狂猿人*5,等级:33,HP:6700,特殊技能:利用手中的酒葫芦进行大范围的喷火攻击。

艾恩葛朗特的怪物基本上都沿袭了普通RPG游戏里的设定,在没有感知到玩家的时候是漫无目的地行动,当然,行动的轨迹也是根据程序设定的那般机械呆板。

丛林里面静悄悄的,醉狂猿人桃红色的铜铃大眼扫过面前平整幽暗的草甸,大概顿了2秒左右的时间,似乎没有发现,于是便扭头朝另外一个方向离开。

而就在那一瞬间,醉狂猿人脚边不足半米的地方,似乎有什么东西微微扭曲了一下,然后……一柄普普通通的黑色短剑从虚空中爆射而出,对着醉狂猿人的背后一剑突然裂变成无数把细小的刀刃,犹如流星般,在乌黑的夜空中劈出一片凄厉光潮。

暗黑剑·幻影剑舞!

这是林三第一次真正意义上的出手,被林三用一些列手段魔改强化后暗黑剑,究竟实战的成绩又是如何呢?

结果是……一击必杀。

不得不说,林三在战斗时对时机的把握已经完全融入到了他的骨子里面,‘暗之消隐’这个技能在他手里使用起来比任何人都要如鱼得水。

潜伏的时机、判断目标的心理然后预判接下去会做出的行动、‘暗之消隐’移动时产生的细微光线扭曲、以及如何避开怪物的极限索敌范围,这些细节和要点,林三,他比任何人都要擅长利用,并制造出属于自己的‘机会’,而其中最重要的是,对于这些机会的把握,林三从来不会失手。

制造机会并擅长抓住机会,而作为目标,一旦被林三抓住机会,那往往意味着死神已经悄然降临。

而且……讽刺的是,因为种种原故,对于林三而言,‘暗之消隐’时唯一的破绽,眼睛的颜色会暴露在空气中的缺点反而不存在了——连眼睛都没有的人,又怎么会暴露呢。

醉狂猿人在转身的一刹那间的破绽就被林三抓住,黑暗中刺出的一剑精度高得吓人,竟然生生砌进了醉狂猿人的后脑的一处位置上,这一剑不但破开醉狂猿人的防御,加之头部致命部位受到重创,和背击加成。

头部暴击伤害!双倍!

背击加成!!

嘣!

仿佛什么东西被挑断了。

醉狂猿人的动作瞬间定格,随之身体上徒然绽开无数道腥红的线条,最后因为重力的拉扯,那种庞大的躯体居然被分割成36块整齐划一的碎肉块,仿佛一只被完美解体的肉猪,肌肉之间的分割是如此的整齐,哪怕再老练的屠户也无法做到的切割手段。

刚才那一剑,无疑林三已经割断了醉狂猿人埋在身体里的那根‘母线’,这才造成了如此干脆又恐怖的场景——哪怕只是一只随处可见的怪物,但是当看见一个完整的生物在一瞬间化成无数肉块,这种心理和生理上的双重震撼要比直接杀死一个怪物大的得多。

然而这并不是结束。

因为林三真正的目标根本不是这只醉狂猿人!他真正的目标,是幻影剑舞笼罩范围下的另外四只醉狂猿人,对他而言,刚才那只被秒掉的醉狂猿人,充其量只是一块拦路石而已!而单独对上五只怪物,林三的意图竟是要一口气把五只全部‘吃掉’!

是的!刚才那惊艳一剑,只是普普通通的‘起手’,这不是单单一个暴击而已,因为幻影剑舞……是一套高达25连段的持续伤害技能。

只有在林三秒杀掉挡路的那只醉狂猿人之后才能猛然察觉到,秒杀掉那只靠近林三的醉狂猿人后,技能释放出的范围竟然完美地堵截在这几只醉狂猿人的行走路径上

这明显不是巧合,而是林三观察之后作出的伤害最大化的体现,要想做到这一步,除了要预判醉狂猿人的行动路径,甚至要对技能的释放时间和笼罩范围有清晰的认识,正因为幻影剑舞的高连段和打击范围过大,伤害很容易变得不集中导致无效伤害和伤害溢出,对付单个怪物的时候显得有些浪费,这也是幻影剑舞的缺陷。

而这一切,却被林三也纳入了考虑范围之中,他做到了!

大范围的剑道斩击产生的短暂僵直让四只醉狂猿人根本无法做出有效的防御手段,在某种程度上已经和木桩子没啥区别,而林三现在则是仿佛一台绞肉机一样把四只怪物尽数卷进了他的‘齿轮’里。

此时此刻,林三手中明明只是一柄连底层玩家都懒得看上一眼的白板短剑,但此时被暗黑剑侵蚀之下,每一次挥舞都带出一丝黑紫色的残影,技能自带的光效展现出一副绚丽的璀璨光华。

不得不说,SAO的剑技设计……只有华丽一词可以用来形容。

技能产生的黑紫色剑痕尚未在空气中完全淡去,又一道剑光惊鸿般划过,还没来得及看清动作,立刻就是下一道剑痕纵横飞舞,一道道剑痕交错填补,斜织出一片死亡的蛛网,伴随着剑痕起落的是那个昏暗的阴影和醉狂猿人身上不断剔骨剥离出的飞扬血花,让这一幕变得绚靓而……残忍。

千刀万剐,犹如凌迟一般的场景此时在几只怪物身上重现复刻。

而且速度越来越快,剑痕越来越急,剑道的散步轨迹越来越大,不知为何,林三这次没有强行去控制剑道的轨迹,而是完全由系统带动着身体完成了这个同步率高达98%的技能。

和林三平时那种朴实或者说除了实用,但是土得掉渣的普通攻击相比,现在林三在系统辅助下施放出的技能速度和力道完全不能比拟。

在一片黑紫色的蛛网中,幻影剑舞还没来得及释放完最高段连击数,身处其中的三只醉狂猿人就已经被剑道彻底搅碎吞没,变成无数碎片消失在空气里。

静如处子,暴起杀人,一击必杀。

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