可云琦偏不这么做。
他可没忘记,铁甲僵尸还有一个技能未用。
【技能2尸气:c级,伤害等级e,在僵尸陷入重伤状态时,喷吐体内储藏的尸骸精华能量,该能量与空气接触后迅速气化,对生命体造成特殊尸毒伤害,每秒固定伤害1%,持续5秒。并触发目标体内的其他毒元素暴走,额外增加毒素持续伤害的时间,每增加一种毒素,多持续5秒的毒素伤害,数量上限4。消耗2点精神力。】
一个极弱的c级技能,可正因为如此,云琦不敢掉以轻心。
一个c技能技能,却仅仅只有e级的伤害等级,这意味它的价值体现在附加的特殊效果上。
云琦顾虑的正是“触发体内毒素暴走”上。
还有一点也让人担心,尸气的触发前置必须在铁甲僵尸陷入重伤状态。在云琦看来,重伤状态下才能触发的技能,绝不可能简单。
这只是云琦的猜想,或许是他多虑了。但当铁甲僵尸屡屡露出破绽、诱使他攻击的举动后,更加验证了这一有点天马行空的猜想。
如此一来,战斗变得胶着起来。
旁人固然看的心急如焚,而当事人更是有苦说不清,尤其对约翰.李而言。
正如云琦猜想的那样,在作为召唤师,必然有一两个杀招来扭转战局。
铁甲僵尸自带技能——尸气正是他的底牌杀招。
“每秒固定伤害1%、持续5秒”的能力看似不错,但对于一个c级技能,太过垃圾了点,而该技能真正可怕之处,就在于它是以触发目标体内的毒素,已达到致命的反噬作用。
眼见对方没有用威力巨大的银色左轮来攻击破绽百出的铁甲僵尸,反而多次借着破绽放弃攻击僵尸,反冲向自己。
约翰.李此刻的懊恼和不安就不用提了。
铁甲僵尸胜在高防御,其他属性只能用“平平”两个字来形容,在绝杀技能无法启用的情况下,要想杀死一个轮回者,并不是一件容易的事情。
本来,召唤师就是一个靠“耗”来磨死对手的职业。偏偏这次的对手与众不同,有着强力的远程攻击不说,近战技艺也表现的不错,至少他屡次避过“咬噬”技能就能看出来。
更要命的是,他还有一个有具有恢复生命力的技能(约翰.李不知道那是纳米生化虫附带的特殊能力),拖字诀在此明显不够用。
其实,约翰.李已经为自己的鲁莽行为感到后悔。
只道对方是个新手,却不想新手的实力如此雄厚,以至于陷入苦战之中。早知如此,还不如从一开始就不动银色奖励钥匙的贪念。
可现在骑虎难下,想要罢手吧,对方未必放过自己。经验告诉他,只有杀死对方方能永除后患。
于是,他很无奈的操控着召唤物,这时候,他已经不敢像之前那样破绽百出,最多是偶尔间露出一个不大不小的破绽。
就在此时,云琦突然眼中精芒闪过,猛地蹲下身子,双手按地,施展出屡试不爽的辅助技能——低劣的融合术。
地面石板变形,快速将露出破绽的铁甲僵尸的双足束缚,下一刻,云琦握刀转身,直扑向正主。
约翰.李即刻愕然,想不到对手还藏了一手,而且还能忍耐住之前的百般破绽。
此时距离援护召唤的冷却结束还有8秒时间,根本不可能故技重施。
眼看自己中计,约翰.李却露出一个决绝的表情,一挥手间,又是一张纸符打出。
不过这一次,纸符的目标不是云琦,而是被岩石束缚的铁甲僵尸。
【暴走符:e级,令目标热血沸腾,陷入狂暴状态。狂暴状态下,力量增加50%,敏捷增加20%,防御归零,对召唤物或者雇佣兵使用,生命力下降30%,消耗1点精神。】
这是一个利弊各显的纸符,力量敏捷按百分比提升的效果惊人,可防御归零的后果令人取舍难决。
也就只能适用于作为炮灰的召唤物身上。
值得一提的是,所谓防御归零,只对基础防御属性而言,像铁甲僵尸的增加十点防御的被动能力不起作用。
暴走符对中召唤物直接削减30%生命力是限制,可铁甲僵尸则是大有裨益。
力量暴增后的效果立竿见影,只是一个跳跃,直接从束缚中挣脱。同时,对着云琦就是张口。
一股绿色粘稠感极强的尸气喷薄而出,转瞬间将云琦包裹在内。
技能2尸气发动!