“电影剧情:饥饿游戏,难度:a级,可选任务:
1累积100积分或以上,计算方法:杀死非潜能突破轮回者,累加2积分,杀死潜能突破轮回者,累加5积分,杀死三级潜能突破或以上轮回者,累加10积分;
2除了1421名轮回者外,额外加入9名异能人,杀死1名异能人,累加20积分;
3可选任务的1与2积分可以累加,积分积满后生存3天;
4设定6颗无限宝石随机给予6名轮回者,无限宝石在《饥饿游戏》结束时回收,收集3颗无限宝石开始计时,在剧情世界生存10天;
5杀死1名轮回者并且在剧情世界生存30天;
6满足回归条件后,可以凭意愿选择是否回归,满足回归条件后,最多逗留剧情世界10天;
完成任务,奖励4500轮回点,a级支线剧情1个,任务失败,抹杀。战场平面面积为10000平方千米,离开战场开始倒数计时,30秒没有回到战场区域,抹杀。设定战场区域生存着各种怪物、妖兽,布满各种超科幻陷井,不限制剧情时限;设定每隔10天,剧情难度提升一个数量级。”
“哈哈,这样的剧情任务看似非常有趣呢。”华峰发自内心的兴奋与欢悦。
果然,将轮回者放至《饥饿游戏》电影剧情,并非玩弄或者残杀轮回者,4个可选任务,适合战斗力分布不均匀的所有轮回者。强者的话,大可以以杀戮挣取积累,弱者的话就只是生存,同时加入虚拟异能人或者虚构的无限宝石,使得非正面战斗型轮回者可以最大限度地发挥自己的能力生存下去。
所谓无限宝石,是某部漫画设定的六大原始神物,每一颗宝石都能在某方面赋予使用者全能的控制权力包括:时间、空间、现实、心灵、力量、和灵魂。即使不看漫画的人,也会对这些宝石不陌生,因为现实世界早已经将漫画改编成电影,其中最著名的电影《复仇者联盟》,就出场了控制心灵的无限宝石。
但剧情设定似乎非常小气,这些强大的宝石只能在《饥饿游戏》中使用,那就是说,随机获得宝石的轮回者,拥有了额外的控制某方面的全能,增强了生存力量,但无法将这股力量带回轮回营地。
那么这些宝石被随机分散到谁的手上?华峰的手上早已经被戴上了探测手表,手表上指示着6颗宝石的位置,那就是说,不管宝石落入谁的手上,都将会被其余人视作众矢之的。
华峰对于这些无法带离剧情世界的器具并不感兴趣,他倒是期待着接下来的经历在如此之多的可选任务下,战局的发展到底会怎样呢?