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第八百二十七章 沙化(1 / 2)

落ri峡谷。()

完美本身就是需要付出代价的……

越是追求完美的东西,实际上本身也就越是脆弱……

就像是面点的皮,理论上来说,越是薄的面皮,也就越是完美,然而,同样的,越是完美的面皮,也就越是有破裂的风险……

在追求极限的同时,实际上距离破灭也就越是接近……

很多时候,我们都在追求那种最完美的结果,但是却很大程度上忽略了追求完美可能存在的风险xing……

就像是某些贪官污吏,在修筑堤坝的时候,都会想着用最少的材料,修一个表面上看不出任何问题的堤坝,然后就可以贪污掉剩下的各种款项了……

事实上,贪墨修筑堤坝或者其他重要建筑的公款,挪为己用,从古至今以来,都有数不胜数的例子……..

从某种角度来说,这样的行为,实际上是很二的……

道理很简单,堤坝这种建筑,它本身的职能,就是保护民众甚至官员自己的生命财产安全……

再一次使用骑兵团作为主力发动突袭,毫无疑问是一个非常优秀的选择,不但是在心理上可以针对对方的盲点,因为一般人是不会考虑到这种使用同样战术的手法的,而且还可以利用之前一战对于对手形成的心理yin影进一步压制对手的心态,从而让对手内心产生畏战的情绪……

除此之外,在牧师的保护下,骑士团发动冲锋。基本可以说是万无一失的选择。即使攻击受阻。又或者是被对手针对了,但是在救赎之下,却依然可以保存大部分骑兵团的力量……

从这个角度来说,在这样的情况下,做出这样的选择,是无可厚非的……

简单来说,就像是两个人在猜拳,猜拳的规则是这样的。如果石头赢了剪刀,那么出石头的一方可以得到十分,如果布赢了石头,那么出布的一方可以得到五分,而如果剪刀赢了布,那么出剪刀的一方可以得到两分……

在这样的规则之下,对决的双方,哪一方先获得了一百分或者一百分以上的分数,哪一方就可以获得游戏的胜利……

然而,其中一方的分数已经达到了九十五分。而另外一方的分数却仅仅只有九十分。

在这样的情况下,原本应该是有一定随机xing的猜拳游戏。也就变成了一种博弈……

可以说,阎罗会就是那个已经握有九十五分的玩家,而万里有云就是那个九十分的玩家。

游戏进行到这种地步,站在阎罗会的角度来说,虽然己方在分数上占据领先的优势,但是在这个一局游戏就可能获得十分的游戏里,却并不是最安全的……

在这样的情况下,阎罗会一方首先要杜绝的,就是对方出石头的并且获胜的可能xing!

也就是说,在这样的对局之中,阎罗会一定不能出剪刀!

因为,只要出了剪刀,就有突然死亡的风险存在!

排除了剪刀这个选项之后,阎罗会就要在剩下的两个选项之中做出选择了,究竟是选择石头还是选择布?

相比起之前的问题来说,这个问题的答案也并不复杂,虽然无隆择石头还是布,都可以在胜利之后让自己获胜,但是,做出这两个选择的风险却是完全不同的,出了石头,固然可以让自己获胜,但是同样的,如果失败的话,就要承担让对方的分数追平自己的风险,反之,如果选择出布,那么不但赢了之后可以获胜,而且即使失败了,也不过让对方加两分而已……

也就是说,如果选择出布的话,自己一方足足有让自己失败五次的机会!

并且只要获胜一次就可以终结战局!

毫无疑问,出布就是最好的选择!

这就是一个选择的过程,很多时候,虽然表面上看起来有很多的选择,实际上真正可以被选择的,往往也就只有这些选择之中的某一个而已,其他的选择,到最后都会被排除在外……

事实上,这样的选择过程,这样的选择结果,都是非常合理并且非常理智的……

一个理智的选择,往往可以给人带来更多的收益……

就像是王魔选择让骑兵团再出出击一样,以阎罗会的角度来说,就是最优化的选择!

利益足够高,风险也足够小!

最重要的是,足够稳定,不用担心出现小概率事件!

单纯从阎罗会的角度来说,做出这样的选择是无可厚非的,任何一个人,如果处在相同的位置上,或许也会做出相同的选择,只要一个人有一定程度的智慧和一定程度的理智,都会选择去选……

因为,这样的做法,是给自己留下后路的做法,成功了固然就直接..胜了,而失败了也不会伤经动骨……

而在一方做出选择之后,另外一方往往会有几种不同的选择!

以云追风为例的话,在洞悉出了对方可能的意图之后,他可以做的选择往往有两种,第一,在排除了对方选择出剪刀的可能xing之后,他可以选择自己出布,这样一来,无论对方选择石头还是布,自己都不会输掉这一轮的游戏,最多不过只是平局而已……

而第二种,则是在判断出对方不可能出剪刀的基础上,进一步判断出对方不可能出石头,从而锁定对方只会选择出布,在这样的情况下,虽然出剪刀不能让自己的分数大幅提升,但是却可以让自己获得一轮的胜利……

其实博弈这种东西,看到的就是双方所在的高度,一方比另外一方高,自然也就看得更远看得更加清楚……

而云追风虽然并不见得就高于对手。()但是在这一轮交锋之中。他却是实实在在的洞悉了对手的意图。并且加以利用,让对方陷入了困境之中!

骑士团本身的实力毋庸置疑,即使是正面的作战之中,他们也可以发挥出极强的实力来……

而副本的存在,让骑士团在离开副本的瞬间,就维持高速冲锋的状态,毫无疑问是一种非常巧妙的构思,而以骑兵的高速。加上山崖所在的高度,将动能和势能完美的结合在一起,形成更加强大而可怕的冲击力,毫无疑问更是一招妙棋所在!

可以说,骑士团之所以能够收获如此多的战果,主要原因也就在此……

高速的冲锋可以最大限度的增加自己的杀伤力,同时最大限度的减少了对手的反应时间……

而山崖的所在,不但给骑士团提供了一个冲刺飞跃的平台,同时也让他们的冲击力得意最大限度的发挥出来,与此同时。山崖的所在也是最大限度的阻隔了万里有云可能形成的反攻……

高度的差距本身对于玩家来说并不是一个难以逾越的障碍,这也是很正常的事情。几十米高的地方,对于游戏的角se来说,并不是什么难以越过的地方,真正阻碍玩家的,实际上是攀岩而上的过程……

攀岩和游泳是一样的,在进行这两种运动的时候,往往需要全身心的投入其中,在这个过程中,如果受到攻击的话,无疑就会是一件非常麻烦的事情……

而山崖的存在,很大程度上就限制双方的行动……

如同象棋之中的楚河汉界一样,将双方的棋子限制在自己的半场之中,双方都很难在这样的情况下进行大规模的战斗……

就像是沿着一条宽阔大河两岸对峙的军队,任何一方的军队,都不敢轻易选择渡河去攻击对手,因为双方都很清楚,部队进入河zhongyang的时候,往往就是最危险的时候,船只和木筏一旦被对方击毁,那么落入水中的士兵几乎没有太多生化的可能xing!

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