也就是因为如此,所以在仙侠小说里的统一描述是,一旦失败了第一次,接下来想要成功,几乎就是一件比登天还要困难的事情了……
当然。在游戏里推倒boss几乎也是同样的道理,不过相比起修仙者冲击瓶颈来说。游戏里推倒boss失败,几乎是没有什么太多的代价可言的。也就是因为如此,所以对于玩家们来说,只要不断的尝试尝试再尝试,直到自己已经完全将失败带来的负面情绪消除之后,还是有可能可以偶然爆发一下推倒boss的……
而一般来说,一个团队刚刚被集合起来,推一个一直没有被推倒的boss,往往前三次是最容易成功的,一旦超过了三次,接下来想要成功的概率,就会飞速的下降,这也是所谓的一鼓作气,再而衰,三而竭的道理!
说到底,就是一种心理状态的变化,轻而易举的做好了一件事情之后,接下来再去做同样的事情,就会自信满满,就会同样轻而易举的完成,而如果做不好一件事情,接下来每次做这件事情的时候,却也会如履薄冰,提心吊胆……
而胡莉很清楚,对于眼前的这个少女来说,在现实之中成就领域级,几乎已经是一件板上钉钉的事情了!
胡莉的感知力很清楚的告诉她,少女展现出来的力量,由两个部分构成,其中一个部分,就是那种仿佛完完全全融入少女身体的领域之力,这种力量和那种伪领域的弱鸡强化能力,虽然表面上看起来似乎没什么太大的差别,但是实际上却有着本质上的不同!
传统意义上的伪领域,其实就是一种表面上看起来很华丽,但是实际上金玉其外败絮其中的增幅,就像是一辆普通的车子,却换了一个跑车的外壳,虽然看起来非常的华丽,但是实际上也仅仅只是华丽而已,对于速度的提升,没有丝毫的帮助……
而少女的这种融入身躯之中,仿佛如同血脉一样的力量,却是真正的让这种领域的力量在身体里生根发芽,可以说是一种将领域完全融入自己身体里的完美形态,不仅仅可以大幅强化自己的力量,同时领域的存在,也可以让少女的身体自然而然的拥有很强大的超凡力量,无论是对于魔法还是物理攻击,都会有很强大的干涉力,这种状态,其实就很像是武者修成武道之后的状态,但是却远比武道级的武者要强大太多……
胡莉能够感受到,少女身上的力量,几乎在这种完完全全融入身体,如同血脉一样的领域之力产生的时候,就已经被增幅了好几倍之多!
而且,最关键的是,这种增幅伴随着少女的战斗,甚至还在不断的被更进一步的被提升!
那种如同血脉一样的领域力量,仿佛正在不断改造少女的身体,让她的身体自然而然的突破原有的界限,从而变得更加的强大和完美……
虽然从来没有见过这样的领域形态,但是这样的形态,却已经足够让胡莉清楚的认识到少女究竟拥有什么样的天赋了!
胡莉几乎可以肯定,眼前这个拥有这种天赋的少女,在现实之中,必定是某一个超大的觉醒者组织。又或是某一个超大型的觉醒者家族的一员!
因为,她可以很清楚的感受到,少女在成长的道路之上。几乎一路上都没有一丝一毫的偏差,在少女的身上。胡莉看不到任何走错道路的痕迹,甚至她隐隐有一种感觉,这个少女似乎走的是一条近乎完美的成长路线,在成长的过程之中,几乎没有任何的偏差,也就是因为如此,所以这个少女可能在达到a级之后,从一星到七星的过程。都是一帆风顺,毫无瓶颈可言的!
甚至,胡莉隐隐有这样的感觉,眼前的这个少女,可能一进入a级的状态,就直接是圆满状态的七星!
道理很简单,既然少女本身的成长以及对于力量的认知,根本就没有所谓的漏洞,自然也就不需要去弥补漏洞!
想到这里,即使是作为一个曾经的家族的继承人的身份。胡莉也是不由得有些羡慕嫉妒恨,不过她也很清楚,对方能够有这么好的天赋。得到大人物大组织的重点培养,可以说也是理所当然的事情……
不过,相比起少女身上那种强大到几乎已经超出绝大多数觉醒者想象的纯粹的力量之外,胡莉关注的却是另外一种力量!
是的,另外一种力量!
胡莉很清楚,少女的力量很强大,但是在战斗之中,纯粹的力量很多时候虽然能够带来胜利,但是在面对大量敌人的时候。这种力量很多时候却并不能够保护自己……
就像是一个人,力量非常大。往往一拳就能够打垮一个对手,但是如果他的对手数量多到了一定程度。即使全部都是试用冷兵器,也足以给这个人造成非常大的麻烦,甚至杀死对方!
人海战术这种战斗方式,一般来说,只要在实力差距不是特别大的情况,几乎都会产生一定程度上的作用!
而之前在黄金平原之上的战斗,其实已经不能够算得上是人海战术了!
以胡莉的眼光,可以很清楚的做出判断,在阎罗会剩余的几十个玩家之中,几乎百分之九十五以上,都是身经百战的觉醒者,并且其中还有非常大比例的高阶觉醒者,其中光是胡莉自己觉得和自己势均力敌的人,就有五六个之多,甚至还有两三个是胡莉觉得自己上去完全没有胜算的对手,至于剩下的觉醒者,也绝大多数都是b级以上的存在,每一个不说能够在一对一之战胜胡莉自己,至少她觉得,这些人在一对一的战斗之中,给自己造成麻烦是肯定能够轻松做得到的!
这样的对手,已经完完全全不能够用所谓的人海去衡量的,因为这样的敌人,几乎每一个都可以称得上是精英之中的精英!
事实上,在绝大多数的游戏之中,同等级的玩家角色之间,就算是装备差距非常大的情况,一个玩家能够在一对二的战斗之中获胜,其实就已经是一件非常困难的事情,如果是一对三,一对四,就必须要是在一些特定的场合特定的环境之下,才可能完成这样的壮举,至于十人斩百人斩这种事情,就算是等级差距很大的情况下,也往往是很难达成的事情!
要说起原因的话,其实也很容易理解,因为在任何一个游戏之中,每增加一个敌人,往往即意味着自己要多遭受一定程度的攻击,多承受一定程度的伤害,多背负一些负面的状态,而当敌人的数量多到一定的程度之后,就会超过角色能够承受的饱和状态,从而被人瞬间杀死……
尤其是同级角色之间的战斗更是如此,即使是职业相克的情况下,想要一对二获胜都会是一件几乎不可能完成的任务!
然而,在幻世之中,这一点却遭到了非常大的颠覆!
玩家之间,只要有阶位上的差距,拥有阶位优势的玩家,在面对低阶玩家的时候,甚至同阶的玩家之间,也可能上演一对五,又或者是一对六这样的壮举,原因无他,在幻世之中,玩家是可以闪避理论上任何的攻击的,只要玩家的反应正确并且及时,然后拥有最低限度可以闪避攻击的敏捷,往往就可以形成理论上的闪避,尽管敌人越多,想要闪避也就越是困难,但是如果技巧足够高明,以一敌百也并不是什么不可能发生的事情!
就像是王宇这样的顶尖刺客,就已经几乎达到了这种境界,哪怕他在人堆里穿梭,敌人想要摸到他都会是一件非常困难的事情,无论是魔法还是物理攻击都是一样的,而他想要杀人,则是随心所欲,堪称是十步杀一人,千里不留行的典范了……
当然,这种其实只是一些极端的情况而已!
在幻世之中,实际上一般来说,普通玩家之间的战斗,绝大多数还是和传统网络游戏差不多,属于比较正常的范畴,玩家们正常的pk,正常的组队打怪,团战的时候,也往往是人多的一方能够占据优势,至于那些无限闪避的强人,实际上是非常非常少的,也没有人在pk之中,会专注于进行闪避,通常的情况就是能闪开就闪开,闪不开就尽量避开致命的攻击,也就已经足够了……
原因很简单,因为对于绝大多数的玩家来说,闪避只是一种理论上的状况,同阶水准的玩家之中,命中敌人永远都比闪避敌人的攻击来得更加的容易!(未完待续)