人类随着懒惰而进化,随着欲/望而改革。——神知
23世纪的现代都市生活节奏不断地加快,每个学生恨不得赶快学有所成,每一个人恨不得作出一番属于自己的大事业。但是人是有优劣之分,天才与蠢蛋,富人与穷人,高帅富与矮矬穷。时代就是如此,无时无刻都在强调平等,可是平等何时何地来到我们的身边。一位知名人士的小事出报的可能性往往大过于一起三人车祸的出报率,一个灾区的募捐往往比某位明星说了一句脏话更没关注度。全世界的70亿人类,如果给你们一个机会,可以让你改变自己的能力与事业,但代价就是自己的安危和他人的生命,你们是否还会接受。诚如神之说,世间没有免费的午餐,免费的午餐往往在人不得不吃下的情况下给予,不管午餐多丰富,你吃不吃得下,你只有一种选择,因为粮食残留的惩罚是要用生命来偿还。
都市传说中有这么一段话:不知不觉你会突然睡着,然后你会梦到一个自称神知16号的小正太对着你说道“欢迎你”。你不要惊讶,也不要不当一回事,因为你已经成为参赛者了,你要找齐自己的伙伴参加比赛,不然过了100天后世间的人会忘记你的存在,而你会变成光。
游戏场地一般参考两个参赛团队所在中心方圆10里的范围,两个团队只能在有限的空间内进行,只要超出10里的地点就会被一道无形的障碍阻挡,使其无法出入。今天这场游戏大三元作为主场邀请,场地的安排由他们决定,所以场地的信息情报上,鹰凌团队远远不如大三元团队。
场地传送结束,鹰凌团队众人立刻分散开来,地形的不利每一个人都十分清楚,没有任何一丝松懈,因为在开始的一瞬间战斗就已经开始。一部分的人是在障碍物后待机,准备在自己所见范围给予敌人的打击;一部分的人负责搜查敌方队员的踪迹和地形探测;最后一部分隐藏自己的身影,不断的移动。鹰凌团队16人分工十分清楚,每个人都知道自己应该做些什么。
再来看有着主场优势的大三元,大三元第15次参加团队竞技,胜率只保持百分之50左右,借由胜利得来的点数奖励和规则竞猜的奖励算是脱离新手的行列。由于队员没有任何特别出色的能力,每个人的武器都以现代机械枪为主,机械枪的兑换在他们点数使用中占据最大比例。因为熟悉这个场地还有远程机械枪的支持,他们采取的行动模式极其简单:三人为一队,分为5队,其中主将队4人。他们没有详细的进攻策略,不断的向前索敌是他们的单一模式。游戏的成员的分类与象棋一致,16人身上在初期会随即出现5个“兵”或“卒”2个“炮”2个“马”2个“車”1个“相”1个“象”2个“士”1个“将”或者“帅”的印记,其中“兵”与“卒”“将”与“帅”的分配没有具体规定,每一个印记赋予的能力都有所不同。因为成员按照象棋分配,所以胜利条件与象棋规则一致:对方主将死亡,即可胜利。
胜利奖励根据胜利情况分为三个档次:低档次为竞技时间到达,生存人数多的一方胜利。中档次敌方主将阵亡,主将生存方胜利。高档次敌方团员全灭,生存方胜利。每一个档次的奖励,PT点数不变都为10点,根据档次的高低奖励的神知骰子的个数会发生变化。低档次奖励神知骰子为1个,中档次奖励神知骰子为2个,高档次奖励神知骰子为3个。
大三元团队的策略简单直接,可是却有一个致命的缺点,完全忽视了狙击手的存在。如果敌方团队存在高命中率的狙击手的话,这个分配就是给对方当移动枪靶。其实主将杨坦也知道这个缺点,但是成员能力偏下这也是事实,只能靠后期的点数奖励来提升成员的能力,前期只好靠这种有致命缺点的阵容来度过困难期,这是杨坦说服自己的借口。
一般人视线的范围为120度角内所有事物,三人一组的互相盯防可以在有效范围内达到毫无死角,这样可以使效率最大化。主将的阵亡关系到整支队伍的胜负,所以杨坦所在的第一组没有参加索敌行动,在自己传送地区找到最高点与最佳防御区蹲点设防,利用沙堆的高度阻碍敌人视线和攻击。而且为了方便部署,大三元的成员在战斗中都以A到P的16个字母为名。
“保持警惕,攻击可能从任何地方袭来,以原来部署的行走路线行走,不要使组与组之间的距离拉大。遇见敌人立刻通报,根据情况给予支援。遭遇敌人埋伏不要急于反击,找好遮挡物,等待队友支援。这次索敌的主要目的就是找到对方主将,发现主将后全员立刻前往支援。再一次提醒,时刻保持警惕,因为攻击可能马上袭来,完毕。”大三元主将杨坦使用预先带来的无线通话器向自己的团员下达命令。