所以每天项目组的任务就是收集各方面的漏洞以及一些合理的要求。
这些要求主要是更加的符合玩家们的需求,或者说是打造一个属于玩家内心深处最需要的东西。**的表象都是有害的,所以优化项目组最主要的目的就是找到“游戏迷烟”的危害,尽量的规避这些危害!
“大家都知道游戏是一个发泄**的通道。所以玩家们的心声我们必须认真的反馈给智脑,做好相应的优化工作。”
“而且通过内测我们可以发现其实现在这个游戏的吸引力是十分给力的,几个顶尖的玩家公会已经全力准备入驻该游戏。”
“只是有玩家也就算了,还有很多的财团、国家机器都将投入一定的人力和财力到游戏中来。毕竟智脑对于他们来说就像是一款未经雕琢的璞玉!至于他们的要求我们更加要注重。”
“这次国家能够将这个游戏拿给我们来优化,就不能够掉了链子。如果做得好,我们可能会把游戏投入到全球,那个时候国家的影响力就更加的不得了。如果做得不好,那么大家也不用在这个圈子里面混了。我们得罪不起这么多的期待!大家能够清楚我说的话么?”项目组主管,刘信。可以说是能够让这些经理们着实佩服的人。不仅仅体现在刘信的资质上面,还有雷厉风行的做派,也让经理们十分感慨!
“是!”这二十几个项目经理,也不是一般的人物,几乎可以是传统的几大网游幕后策划的顶尖人物。虽然这次游戏工程可能是他们经手的最为简单的一个。但是那种不确定感,甚至无助感,以及背后所隐藏那么巨大的期待感,都让他们十分的兴奋!
“那么今天有些什么样的需求呢?”
几个经常发言的经理,便开始不温不火的讲述着这一天来所接到的,自认为比较有价值的建议。不过从刘信的表情就可以看出来,这些建议要么是完全不能实现的,比如那个什么色什么情服什么务,再比如什么血什么腥,一听都没有办法继续搞下去。
虽然说这些实现起来并没有什么不可以的。但是这是一款将要对所有人开放的游戏,包括未成年人,那么这些因素就必须控制到一个度上面。
再比如提前开放资金兑换,如果现实的资金过早的进入到游戏,对游戏其实是一个比较厉害的损伤。并且如果要保证一个游戏的公平性,如果还是金钱第一,那玩什么游戏呢?直接玩钱不就对了?
刘信便象征性的反驳了几个提议,然后又象征性的问道:“还有什么吗?”
听到这句话,蔡经理便清了清嗓子,亟不可待:“我今天接到了一个电话。但不是什么需求,而是指出了游戏的一些漏洞。而且他应该是组织了几个内测玩家的,然后写出的测评报告。他很有预见性的提出了几个将发生在几年后才会出现的漏洞!”
“几年后的漏洞?”很久没有听到游戏漏洞的主管有了一点小兴趣。
“而且他的情绪十分的激动,语气也十分的笃定。”蔡经理为了博得刘主管的注意,便将黄晓泉没有控制好的情绪说了出来。
“他提出了些什么。”主管的语气很平静,他倒没有对蔡经理的建议有着什么很大的期待。毕竟这已经是快接近尾声的优化了,再过几天就应该是全国公测了。现在还能有什么问题呢?
“比如当我们的人数逐渐增加,新玩家和老玩家相处问题。他说前期我们对游戏的容量估算的不是很精确,而且人数的递增也不会是我们预料倍数增加,很有可能是几何趋势,他甚至用了势不可挡这样的形容。而且通过内测可以看出游戏的任务发布完全是随机的,所以信息共享对于这个游戏是十分重要的。所以他建议我们应该对这种任务的信息共享设定奖励,鼓励大家及时将自己的信息共享出来。这样才能够更加有利于游戏快速发展。”
“人数增长?信息共享?!怎么可能?!我们现在设定的几乎是最好的游戏能够吸引来的所有玩家!如果人数像他所说的那样增长,岂不是全民游戏!?还有如果是我发现了相应的任务,这是我在游戏竞争中的一个巨大的优势,怎么会共享出来?确实如果不共享的,任务的推进确实要受到的阻力确实很大。但是一个游戏的生命力并不是永久,一个游戏发展的月迅速,离消亡便就越近。”主管不由陷入了某些思考。
因为他想到了人类开发这款游戏的目的也就是需要快速的解出答案。如果是这个目的来看的话,这个玩家的建议倒有几分道理。
“刘主管,他还有这样的一个提法,也就是说地道是一款本身就在成长的游戏,如果不及时完成相应的任务,游戏便不能成长!如果大家都敝帚自珍的话,甚至几十年这款游戏在我们国人的手中,也还只是一款我现在几乎没有任何大进展的游戏!”