波动能量炮的性能如何,钢铁战星最是清楚不过,在这场作战之中,就算是这些低端的超光速武器再怎么先行发动攻击,也无法奈何地球舰队分毫,这一点钢铁战星自然也是知道的再清楚不过了。
不过,虽然明知道这些战舰的攻击其实在这第一个回合的接触战中,根本就起不到什么任何作战效果,但是钢铁战星还是执意让这些改装舰队用最饱满的姿态,最严格的作战标准,发动了对地球舰队的这轮袭击。
固然,这次袭击实质上起不到什么作用,但是事实上起不到作用的又何止是这些超光速载舰的攻击,就连钢铁战星在随后不到五分钟时间内发动的一轮集群火力攻击,纵然有着千倍光速的攻击传导效率,也有着很大的可能,根本就动不了地球舰队的哪怕是一根毫毛。
地球舰队很有可能在这所有的攻击都降临到它们的所在位置之前,就已经统统启动时空跳跃,抵达到了安全的区域之中。
但这并不妨碍钢铁战星进行的这两次集火打击,星际战争就是如此,有时候很多次的攻击,甚至都取得不了一丁丁的成果,但是这些没有成果的攻击和举动并不代表就没有意义,至少这传递给了地球舰队以无比强烈的威胁信号,而且借着这次实际作战的时机,钢铁战星也同样在训练着自己的载舰部队,让它们更加适应新的作战模式,更加熟悉战星的作战风格。
事实上在这个时候对外放出大量载舰,不仅仅只是可能没有战果那么简单,地球文明舰队在监控到钢铁战星出没、并且释放了大量载舰的情况下,几乎百分之百的会在进行时空跳跃之前对钢铁战星的队伍发动打击。
地球舰队的超光速武器是和钢铁战星同等档次的武器,十分之一光年的距离用不了一个小时的时间就可以抵达,舰队如果不能够熟练变换阵型、快速应对战场威胁的话,甚至还有可能会遭受一定程度的损伤!
钢铁战星明知道这种情况极有可能发生,但还是毫不犹豫的选择了让载舰部队现身战场,为的就是让真实的战场环境检验一下这些载舰部队的真实水平。
那些水平不够、达不到钢铁战星要求的部分舰船,钢铁战星宁愿让它们直接损失在现在的战场上,也不愿意让它们到了未来真正情况险恶、极度危险的战场环境中,去拖整个舰队的后腿。
正常来说经过之前的训练,再加上有钢铁战星作为后盾,只要准确的听从指挥、严格执行命令,这些舰船都是完全可以在战场上生存下来的,但要是他们真的水平不够、适应不了战场情况,那对于钢铁战星而言,这样的舰船损失了也就损失了,没有是好值得可惜的地方。
于是在接下来的时间中,钢铁战星充分利用了战场环境,用最大的力度检验了这支载舰部队的水准,上千万艘战舰都被它释放了出来,在战场上旁若无人得就排兵演阵了起来,指挥着如此规模的舰队,将阵型变换了一个又一个,尽显钢铁战星在战场上的统治地位。
而在尽情的操练兵马的同时,钢铁战星也并没有忘记对地球舰队发起攻击,所有的超光速炮以着五分钟一个波次的频率,对地球舰队发动了一轮接一轮的打击。
地球舰队同样也并没有平白挨打的打算,在为时空跳跃引擎进行充能的同时,针对这钢铁战星,以及钢铁战星周边的一些区域,地球舰队以最快的速度完成了两轮的集火打击,这一共消耗了地球舰队四十分钟的时间。
在完成了这两轮打击之后,地球舰队就停止了对超光速炮的充能,因为等不到新一轮攻击完成充能,地球舰队就可以启动时空跳跃了。
随即,在完成了对时空跳跃引擎近五十分钟的充能之后,地球舰队终于得以开始启动时空跳跃,在钢铁战星的超光速打击真正落到地球舰队身上之前,地球舰队就已经凭空一闪,成片成片的消失在了虚空之中。
就这么一下,钢铁战星之前若干轮的超光速炮火打击,就统统的做了无用功,甚至这些有效杀伤距离足有五光年范围的集火打击,还将对周围环境造成极其严重的损害,一些处于这个距离之中的文明、舰队等,如果运气稍微不好的话,被流弹碰到了就有可能遭受到毁灭性的打击,但没有谁会关心他们这些无辜受害者,更不会有谁为他们负责。
钢铁战星唯一关心的是地球舰队跳跃到了哪个方向,为了尽快获得信息,钢铁战星第一时间就启动了大范围的时空探测雷达系统。
很快,钢铁战星再次发现到这批地球舰队的时候,这些地球舰队已经是出现在了距离钢铁战星足足3光年距离之外的区域。
地球舰队这次时空跳跃的选点极为的刁钻,它们并没有朝着远离反抗联盟星域的方位进行跳跃,相反,这些地球舰船距离反抗联盟星域的距离还更近了一点,它们仅仅是绕着反抗联盟星域做圆周运动,无非是和钢铁战星拉远了一点距离罢了。
在这个位置上,钢铁战星如果对地球舰队发动攻击的话,绝大多数的战场流弹都将会倾泻在反抗联盟区域之中,从而对反抗联盟的防线造成巨大的破坏。
钢铁战星当然不会考虑这点战场余波的波及会对反抗联盟造成多大的伤害,钢铁战星更加关注的重点在于,地球舰队尽管跳跃到了这个距离,但是它们依旧未能逃出钢铁战星的火力有效攻击范围。
钢铁战星之上安装的大型超光速炮,规格巨大威力十足,有效杀伤距离足有五光年的范围,虽然在到了三光年这个距离之后,超光速炮的杀伤力已经有了极大的损耗,但是依旧可以对地球舰队造成较大的伤害。