新的战争规则实行以后,很多联盟成员文明都第一时间深入了解了这种新的规则的种种细节,唯恐因为法律条文不熟悉的缘故,给自己文明带来不利的后果。
而在熟悉了相关的规则细节之后,这些星际文明很快也就按照战争规则的具体条文,进行了各种相应的准备。
一些文明代表回去以后,其所在的文明立刻就启动生产线,重新生产各种基于冷兵器时代、火器时代技术基础的各种作战武器,并且按照战争规则的种种细节条款,将这些武器设备的性能都降低到了允许范围的最大值,然后又根据这些战争装备的具体性能特征,建立了数据模型,动用超级计算机模拟各种作战细节、人员使用细节等等,准备实验一些亿人规模以上的大战,如何才能够最大程度上发挥作战性能。
很多星际文明甚至别开蹊径,在这种新的战争模式进入实战以前,就基于作战规则,在他们文明内部开发出了相应的大规模战争游戏出来,准备用超级电脑模拟作战与公民的游戏活动相互碰撞,开发出最适合的战争作战模式,以及培养出一些比较能够适应战争需求的作战将领、人才出来。
当然,在这些装备、技术的实验性验证进行的同时,这些文明更没有忘记战争的主体,那些需求量巨大的作战人员的招募和训练。
在新的战争规则要求之下,对于这些文明而言,最为棘手的问题已经不是超光速战舰的规模的问题,反倒是以前最不用操心的作战人手的问题。
在之前的战争模式之下,星际文明之间的战争,最大的筹码也是消耗最为巨大的一个要素,就是超光速战舰的问题。
太多的星际文明都是囊中羞涩,整个文明的财力物力在巨大的外部压力和战争威胁的消磨下,年复一年的被消耗着。
哪怕星际文明的生产能力都极为强大,各种物资的积累速度都是惊人无比,但是在年复一年的作战消耗,在超光速战舰不断损耗的情况下,它们的飞船数量也都是很难保持下去的。
大多数的星际文明哪怕是积攒了无数年的家底,能够动用的超光速战舰的数量也都是少之又少,难以对外进行威慑,保持强大的作战能力。
相对来说对于这些文明而言,架势飞船的人员问题却从来都不是什么困扰。
一艘超光速飞船根本就用不了多少船员,哪怕每一个船员都是精挑细选的精锐,这对于星际文明而言也不是什么问题,分分钟就能够招募齐全。
但是对于现在这种新的战争模式而言,情况却是大相径庭了。
在这种新的作战模式之下,超光速飞船仅仅只是后勤保障的力量,在联盟内部的矛盾、冲突的解决上,各文明都能够减少很大一部分的消耗,所以飞船方面往往都是问题不大。
哪怕就是本文明的飞船数量相对不足,了不起也就是补给上相对紧缩一点,这在数以亿计作战人员的大规模战争战场上,未必就是什么了不起的大麻烦。
毕竟,像是什么冷兵器战场,后勤的重要新虽然怎么说都是极为重要的关键性因素,但是在空前的战争规则下,反而后勤问题成了一个并非最为关键的问题。
人员素质上的问题、战术战略上的问题、作战指挥上的问题,太多的问题都能够影响着敌我双方的作战状况,这时候后勤虽然依旧关键,但是在很多情况下,这却成了并非最核心的要素。
最最关键的反而是人员的问题。
星际文明之中什么人才都有,但是像是冷兵器战争的专业人才、低级热武器战争的专业人才,诸如此类的早已经过了时的,完全不符合时代需求的专业人员,这些文明之中却是最为欠缺的。
特别是在新的战争模式之下,一场战争下来,每一方所需要调动的人手都是数以亿计的,这就更是棘手无比的了。
一个专业的人才都没有,现在一下子需要数以亿计的作战人员,哪怕就是从头开始训练,想要训练出这么大规模的专业作战人员,那也是一个光想一想就让人头皮无比发麻的事情。
好在这种事情虽然解决起来麻烦无比,但是对于星际文明来说,却也并非是完全无法解决的问题。
要知道,对于大多数的星际文明来说,它们通常情况下都是处于一种极为矛盾的状态的。
一方面这些星际文明都是人口规模极度庞大,但是另一方面,在各种尖端领域之中,这些文明往往又是人员极度匮乏的。
科技水平越高的文明,各种尖端研究所需要的顶尖人才,其各方面的水平、素质要求也都越高,一些顶尖的交叉学科,哪怕仅仅只是能够进行初步研究的人才,往往都需要很多尖端领域的知识和学识,培养起来极度困难,学习时间动辄来个几十年近百年那都是很正常的事情。
甚至很多时候,一些智商稍微差上一些的科研人员,等他们达到相关领域的研究标准的时候,他们的人生就已经迈入到中老年阶段,没有多长时间可以工作、研究的了。
而就是像这样的人才,在一个星际文明之中往往都是数万里挑一的人才,也只有这样精中选精优中选优的人才,才真正是对文明发展有用的人才。
那些达不到标准的普通公民,对于星际文明来说,大多数时候反而都是些累赘,很多时候都是连工作都不好找,都是需要领救济才能生活下来的。
若不是为了维持庞大的人口基数,进而从大量的人群之后选拔出合适的尖端人才,很多星际文明甚至都要忍不住淘汰这些所谓的垃圾人口了。
对于那些星际文明来说,这些多余的冗杂人口,很多时候都是纯粹的累赘。