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第14章 没戏了(1 / 2)

衡量一个人在跑酷类游戏上的资质,一个很重要的标准就是这个人的反应能力和反应速度。邓铭能够在这么短的时间内及时让自己化险为夷,足以证明他的水平相当不弱。

心里尚带着一分震惊,李贺几人向着前方莫天源的赛道界面望去,还好,己方的发挥也还稳定。就是不知道在旁边的这名实实在在的高手面前,莫天源还能不能像前两局那样势如破竹……

此时在几人的心头,渐渐地冒起了一股不自信的无力感。他们知道,倘若换做自己,是绝对不可能胜得了三班的。

他们的目光中含着一丝有气无力。

莫天源像是感应到了什么,在见到自己的小绵羊和刀锋宝贝进入超级奖励后,扭头向后看了看,刚好迎面撞上了几道半死不活又带着一丝微弱希望光芒的视线。

“怎么了这是?”

闻言,几人苦笑着摇了摇头,旋即慌忙劝道:“小心点,别挂了。”

莫天源不解地回过头去,不再理会身后这几个莫名其妙就哭丧着脸的家伙。

这时,他的刀锋宝贝已经从超级奖励关中跳了出来。随着一行“加速前进”四个字的出现,刀锋宝贝进入了一段平稳的断层面。这个路段倒是没什么难点,而且在刚刚冲出超级奖励关时,几个断层上都瞬间铺上了浮梯,就算是刀锋宝贝自己想掉坑,那也是掉不下去的。

没有丝毫难度啊!

浮梯的出现有三种情况,一是在赛道中吃到浮梯道具,这种由吃道具产生的浮梯效果时间和角色坐骑的等级相关,角色坐骑的等级越高,吃道具后产生浮梯的路段也就会越长,个别宠物所带的属性也会对浮梯有所加成,同时,这也是持续时间最长的浮梯;

第二种是在赛道中吃到巨人道具时,在巨人效果刚刚结束的刹那,如果面前有断层的话,同样也会在断层上出现浮梯效果,不过这种浮梯的距离同样不长,基本上过了这个断层就不会再有。

而第三种情况就是在刚刚跑出超级奖励关时的这种浮梯了,它的时间同样也不长,不过却大大规避了刚出超级奖励时遇到断层就掉坑的风险。

紧接着,在莫天源前方的是一个三层递增阶梯状的路面,在最后一级路段上,吊立着一根挡板,挡板的下方有一排小动物头像和金币,引导着路线向路段后的断层掉去,在坠入深坑的一瞬前,金币路线折回,上升到下一个阶梯路段。

“这种断层地带倒是不难,我每次在两三千米左右遇到这样的地方都能轻松的过去。”身后,孔宁脸上的无力稍减,望着刀锋宝贝微笑道。

“这不废话吗,这里要是死了,那以后也别玩儿酷跑了。”李贺在一旁接道。“这个坑上面没有什么闪电怪之类的东西,可以放心大胆的往上跳过去。”

身后二人的话落在莫天源的耳朵里,他却是微微的笑了笑。

向上跳过去?呵呵儿……

赛道上很多断层里都有金币或加分不低的动物头像,这些东西不吃的话,同样的距离如果别人吃掉,肯定要在分数上占优势。

当然若是能够在距离上碾压,那自然是最简单粗暴行之有效的方式。不过在很多正规的比赛中,由于选手的实力较高,能够跑出的距离较远,从而甚至出现过很长时间一局比赛也没能结束的情况。虽然仍符合规则,但却严重地拖慢了比赛的节奏。

所以,在很多正规的酷跑比赛规则中,直接限制了比赛的时间。

奔跑的时间和距离相同,就要看表现分的多少了,这种情况下,在赛道上能吃到的加分自然就显得很重要。高手过招,一个bonus、一个动物头像带来的加分,都有可能成为影响最终结算分的关键!

毕竟天天酷跑不像跑跑卡丁车那样,赛道相同,直接以时间为最终参考,一局比赛也就几分钟的事。又不像lol那样可以推塔上高地拔水晶,胜负即分清晰明了。

李贺二人的方法在新手期最常用,它固然是比较安全的,不过,坑里面飘着的那几个金币怎么办?

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