姓名:雷恩·血蹄
种族:牛头人
年龄:6
职业:战士
生活职业:草药学家
属性:耐力7,力量7,敏捷9,智力8,精神10,自由点数1
状态:生命91/91,怒气0/100,体力153/185,饥饿度5/10
语言:牛头人语(高级)、通用语(初级)、地精语(初级)、半人马语(中级)
战斗等级:1级(零阶一段)
战斗技能:近身搏斗(1级)、战争践踏(种族天赋)、
天赋技能:栽培+1、自然抗性+3、灵巧+1、敏锐+3,强壮+1、
通用技能:草药栽培(1级)、烹饪(1级)、音乐表演(初级)、乐器演奏(+1)、先祖祝福(+1)、正阳之气(+1)
********
通过查探自己的属性,雷恩对自己的状态有了初步的了解。
属性面板的整体框架跟以前未觉醒时的大体一样。不同的是所有的属性比未觉醒时增加了两点,职业从草药学家变成了战士,而原来的草药学家职业变成了生活职业,并且有了战斗等级,雷恩知道这个战斗等级就是他以后崛起的依仗。
查看自己的属性点的同时,雷恩发现自己的敏捷点数异于常人,他记得在他查看凯恩·血蹄、克朗·石蹄等战士职业的属性时,要不就是力量高,要不就是耐力高,在他这儿竟然成了敏捷最高。
这让雷恩很奇怪,在他的记忆力,近战职业中,敏捷比较高的是盗贼。
他在心里疑惑,难道他虽然转职成为战士了,但因为他体内有盗贼能量的流动,所以转职成为战士后跟其他人不一样?他不是防御战士,也不是武器战士,他是独特的盗贼战士?亦或敏捷战士?这让雷恩心里怪怪的。
在属性点后面多了一个自由点数,这也是异于常人的东西,甚至异于魔兽世界设定的东西,在原来的魔兽世界游戏里是不存在自由点数的。
在雷恩的了解中,自由点数是有些游戏中存在的属性提升模式,每升一级,在各个属性点得到提升的同时,再给予一个或几个自由点,让玩家自己进行属性强化,不是定死的每级有多少属性,而是通过自由点的调控,让每个玩家的属性不一样。
雷恩很奇怪,在魔兽世界的故事里,怎么会参杂其他游戏的设定,他不知道这是属于他穿越者特有的福利,还是他觉醒过程中出了差错,是变异了还是什么的。
想到觉醒过程,雷恩把手摸向了胸前,果不其然,他的兽牙项链不在了,脖子上挂着原来系兽牙的绳子,他把绳子前后左右的拉来拉去,上面空空荡荡,什么都没有,只是一个圈,不见了原来的兽牙。