放学回到家,小鹰继续玩了一个晚上,试图把蓝速龙王套装做出来。
一方面希望下次玩怪物狩人时,自己能在队伍中起到更大作用,有机会和星奈夜空去挑战更高难度的任务。
另一方面作为时下最火热的掌机游戏,怪物狩人有很多值得参考和学习的地方。
在TT公司的发展战略中,游戏社区是非常重要的一环,为了能够吸引各个阶层的玩家,TT必须提供满足他们需求的各类游戏。而现在游戏社区唯一的薄弱点是掌机和手游,为此才与索尼公司展开合作。若合作愉快,未来不缺深入联手的机会。
自从周末的股东大会后,一切计划都提上日程。大家对特通科技集团的未来充满期待,每个人都鼓足气想要证明自己,都想要让世界因自己而有点不同。
处于不断上升期的公司暂时没有小鹰什么事,忙活了几年的他难得清闲下来,总算有机会好好享受生活的乐趣。
不幸的是玩了整晚,就差一个蓝速龙王的头就能把套装做好,可怎么刷也刷不出来,无奈之下小鹰只能放弃睡觉去了。
第二天的午休,他偶然间看到若叶和另一个短发女生在玩PSP。
侧耳听到她们的对话,好像正是怪物狩人诶。
“依依,昨天的怪狩怎么样?”
“呜呜,宝宝不开心。虽然打败了蓝速龙,但就是不出逆鳞,头冠倒多了一个。”
“没关系啦,逆鳞的话我可以给你一个。”
小鹰猛然醒悟,若有所思。
是啊,怪物狩人还能进行道具交换,自己可以找别人交易啊。
玩家通过线下的互动,创造出搭话交流的机会,实现怪物狩人的社交方式。
和夜空说的一样呢,有点意思。
他往下又想到了一款更加经典的线下游戏,龙与地下城(DND)。
它比怪物狩人更具有社交属性,需要多人组成一个团队,由DM和PC合作开始游戏。
丰富多彩的剧情,严谨平衡的规则,无限多的可能性,身临其境的代入感,和伙伴一起冒险的精神,都让龙与地下城仿佛真的成为了第二世界。
在跑团的过程中,每个人都学会了如何与别人沟通交流,体验到了和朋友共同冒险的乐趣。各种奇奇怪怪的队友,各种奇葩乱入的神展开,各种难以忘怀的人与事,一切的一切都在他们之间形成牢不可破的羁绊。
这,是游戏带来的希望。
看到若叶旁边那个陌生的短发女生,小鹰完全叫不出她的名字。
小鹰突然觉得自己和班上同学接触太少了,一个星期下来只认识三四个人,似乎有些不太合适。
若是从前他绝对不会在意,毕竟人生不过短短几十年,你会遇到许许多多的人,但这些人大都只是你人生路上的过客。
前世深受迫害的他,怎么可能会再次让自己陷入泥潭自讨苦吃呢。
曾经我们那么坚信自己的友谊牢不可破,从不会怀疑彼此之间的感情,天真地以为友谊地久天长,我们将一起随时间慢慢变老。
可一切都无法抵御时间的侵蚀,我们之间越走越远。
我们不再像从前那样无话不谈,不再像从前那样去公园冒险就能开心好几天,不再像从前那样毫无顾虑地肆意串门,不再像从前那样躺在床上红着脸讨论班上漂亮的女生……
时过境迁,我们都成为自己曾经最讨厌的那个人。
每天为生活奔波操劳,为工作升职强颜欢笑,为融入社会磨平自己的棱角,仿佛世故圆滑真的就是成熟。
我们每个人都走在自己的路上,越来越无话可说。两人仿佛被一直定格在了过去,只能通过不断地叙旧、不断地追忆才勉强维持尴尬的关系。
直到连叙旧也懒得叙旧,此时做梦的我们才幡然惊醒,原来彼此之间早就相逢如陌人。
人生是阶段性的。
在这个阶段你会遇到陪你一起走的人,到下一阶段你又会遇到陪你一起走的人。
偶然间的相遇,命中注定的分离。
但小鹰总是不肯妥协,他是那样的固执笨拙,他渴望找到携手相伴一生的朋友。
不管是多么要好的朋友,明明曾经那么亲密无间,却还是渐渐疏远。彼此相别,彼此与其他陌生人成为朋友,不断重复这无尽的轮回。
这样不觉得太可悲了吗?小鹰是如此认为的。
他情愿永远孤独,也不愿意体会那种无能为力的悲凉和友谊变质的落寞。
向这样残酷的现实认输,小鹰绝对不会认可的!
他绝对不会承认自己心目中那样希冀那么闪闪发光的友谊是这个样子!
若友谊如此虚无,自己那么坚持还有什么意义!
就算面对荒凉无尽的孤独,日日夜夜忍受寂寞的蚕食,他也要咬牙坚持!
这是他选择的路。
随着最近和夜空星奈的重逢,小鹰再次感受到友谊的独特,他突然有了新的体会。
这个世界上没有什么东西是永恒的,人注定死亡,任何事物都注定有消失的那一天,再永恒的友谊也超脱不了生命的终结。
那去做这些注定消失的事情又有什么意义?为什么人类还试图从这短暂悲剧的生命中寻找乐趣?
或者固执与笨拙是人类共同的特质,小鹰自嘲地笑了笑。
明明知道人注定死亡,一切皆会化作虚无,却还是不顾一切地勇往直前,轰轰烈烈地用生命演奏绚丽的舞蹈,绽放出自己所有的光芒。
越体会人生的悲剧,就越是不肯低头认输,越渴望向命运证明生命的不可摧毁。