魔蝎看完介绍,好嘛又开始摸黑找路了,想了一下还是得先找点怪打打看看怪物实力如何、经验如何。
走出一段距离,魔蝎就在一个枯萎大树旁遭遇了第一波怪我。
两种人心怪,一种近战一种远程速度非常快,奔跑的速度几乎和开启速度爆发后的魔蝎差不多。
黑暗猎人:战士类,恶魔的力量让一些人类沉醉,这些战士被拉向了沉沦的深渊。
黑暗流浪者:弓箭手,这些堕落的罗格拿起了弓箭转而攻击人类。
罗格:庇护所世界的基础战斗力之一,是杰出的弓箭手。
黑暗猎人击中魔蝎的几率不高,如果砍中会掉13滴血,可以说伤害挺高。而黑暗流浪者攻速很快,而且命中几率非常高,反而魔蝎攻击黑暗流浪者会有三分之一几率失效,而且黑暗流浪者每一箭能打掉魔蝎10点血,这是非常可怕的,每次跑到黑暗流浪者身边都会被攻击3-4次。
新暗黑的防御有自己的独特机制,增加防御会增加躲避几率,也就是说防御和准确率是相对属性,命中低打防御高的目标会有很高的攻击丢失几率。而物理减伤属性分为两种,一种是减少物理攻击几点,这个几点是减少的基础攻击力,人物的总物理攻击力是由基础攻击力*攻击强度进行计算的,例如一把武器的基础攻击是10那么不论攻击强度是多少在减伤1后都按照9来计算;另一种免伤是百分比免伤,这种属性是高端装备才具有的属性。所以极大部分物理攻击技能不仅会提高攻击力,而且会提高非常多的准确率。
魔法伤害也是类似计算,抗性是百分比减伤;魔蝎在峡谷霸主身上打到的衣服:悲惨的裹布上的法术伤害减少1点就是减少的基础法术伤害。
而命中、防御数值需要对应人物的等级计算,例如1级人物10点防御提供一个躲避,2级之后10点防御提供的躲避会降低。命中也是一样。
“看来再升级命中就有点低了。”魔蝎想到。
荒凉之地的怪物经验比碎石荒原就高了许多,魔蝎边杀怪边找寻恶魔偷袭战副本。
荒凉之地还有额外其他几种怪物,小利刃魔的进阶版本小恶魔,利刃巫师的进阶恶魔巫师,还有硬毛老鼠、饥饿僵尸、禽兽等。
一直打了两个小时左右,魔蝎升级到了12级。
12级之后陷阱系技能能点出雷电守卫,这种陷阱能够同时放出3个充能闪电,一秒发射一次,充能闪电是一种飘在空中的闪电能量,会对路径上接触到的敌人造成8-12点闪电伤害,再加上它感受到雷电网的技能加成,能产生10-14点伤害。而且同时能放置3个雷电守卫,所以此时的魔蝎练级依然选择数量多的群体怪,同时法力药剂的消耗也非常大。
而影子系技能12级能够点出一个神技。
魔影斗篷:使周围17码内的怪物笼罩在斗篷之内,使其致盲,并减少这些目标25%的防御,和20%的魔法抗性。
这个技能就是陷阱刺客控场神技,现在魔蝎的打法就是拉一群怪,使用魔影斗篷,然后放置陷阱,这样自己受伤降低,杀怪效率提高了不知多少。
魔蝎依然没有在雷电网上多加技能点,以为18级时雷电陷阱才能点出主要输出技能雷光守卫。
这时候魔蝎身上已经有17个初级破境灵魂了,打瞌睡来枕头。
-----系统提示:你发现新的怪物据点,黑暗祭坛。