4.球会随时间流逝而逐渐加快。具体到bang这个游戏里,每一次挡住球拍,都会让球概率+1。概率生器可以调整。
5.在球会逐步加快的设定下,球分为三档。第一档球,碰撞不生。第二档,碰撞生中档声音的bang,第三挡,球碰撞生大声的bang。要让最后一档事件生有难度,同时又有机会声就行。
6.对战aI时,第二个版本加入aI的2周目。给aI加入2周目主要是为了预防出现雷艾伦这种游戏天才。这种游戏天才玩一会儿就没的玩了。
但是因为现在磁芯存储器容量有限,设计太复杂,要等街机内部器件半导体化才能实现改革。按照摩尔定律的度,大约要2年以后才能制成。
综合解决方案就是,先让一批游戏机先上市。然后在某地可能会形成高玩中心。有高玩中心需求的地方,再高价订制加强aI版的bang。也就是bang的高端机型。
7.保持前景透明图的方案不变。但是在高端机上改为使用更能挥画家想象力的背景图。所以威尔逊需要画两套图。一套前景图一套高端机用的背景图。
自甘当免费苦力的威尔逊当然没啥意见,他只需要留下他的名字就ok。
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等确定综合方案的时候,已经到12点了。而马上就涉及到商业模式的讨论。
工程师出生的阿尔科恩建议造机器卖。但是雷艾伦提出了一种全新的商业模式的方案,这套方案得到了喜欢反传统的威尔逊的支持。所以2比1通过了。
这套方案就是。“视频游戏公司”不卖机器,改为造好机器然后免费送。然后“视频游戏公司”收取投币器中的5o%硬币作为回报。
阿尔科恩反驳这套盈利机制,是因为阿尔科恩顾虑到这种商业模式的风险。他可不想他3oo美元周薪的肥差两三个月就因为公司倒闭付不起薪水而拿不到了。
目前的机器成本,改良版的,在提高球之后,量产成本他估算为9oo美元一个。即使硬币是丧心病狂1美元一个。一台机器也要消费18oo人次才能回本。一台机器能不能18oo人次消费量阿尔科恩根本没底,风险太大了。何况到时候为了吸引顾客,投币器只能选择美国人最常使用的25美分的投币器。
但是,雷艾伦当然不这么看。
毕竟真正的历史上,pong的街机装在一家酒吧后。仅仅用了半天时间,酒吧的老板就打电话告诉“布什内尔”,布什内尔又打电话让“阿尔科恩”赶紧去修理。机器故障了需要修理。而阿尔科恩心急火燎的到酒吧之后,现这故障算个p,纯属因为硬币满了。
历史上,人们习惯于称这次幸福的故障为视频游戏行业的开端。但是实际上,布什内尔销售街机硬件的方案不仅没让他这个大股东赚到多少钱,还让他把视频游戏行业提前进入了饱和。而因为卖硬件没赚到什么钱,或者说他卖的硬件根本就不赚钱,赚到钱的都是买到他机器的老板。
他创建的雅达利公司真正起航就是借了风投的钱才开始的。
然后,布什内尔又错误的判断了两次。
1是乔布斯公司新创个人电脑公司需要钱。他看好乔布斯这个人,但是他不投钱,也可能是因为雅达利公司账面上没看起来那么风光。总之他忽悠的风投公司投了一笔苹果电脑,后来苹果电脑刷新了新公司成立到进入世界5oo强的记录。
2是布什内尔的雅达利公司,在1983年用《星球大战》这个Ip搞出来的游戏大捞了一笔。就想着再用之前购买的《eT》大捞一笔。然后,后面eT直接导致了“雅达利冲击”。这是游戏行业耳熟能详的后话。
然后,雷艾伦就不知道布什内尔这个大忽悠未来是什么下场了。