开球了。 目标是先到21分者为胜出。
这1969年视频游戏里面的主角球,依旧是一个小小的正方形方块。
起初球也很慢。而且这是IBm考虑过投票玩游戏难度太高,相对正常的游戏度,又慢上了几分。
而右边要负责挡球的一方,很是艰难的才通过不停的投票的方式,把右边的浮动的挡板勉勉强强上下移动控制在了一个范围之内,然后接住了对方传过来的小球。
观众们没有注意到,但是视频游戏公司的人却注意到了。IBm这游戏机已经有了标准的乒乓球的弹球音效。这让视频游戏公司的人又是一阵脸黑。
当球弹了一下弹回左边的时候,左边的人当然也想要努力集体控制好挡板的上升还是下降的时候,总是没有找到平衡的要素,加上对方弹来的小球角度太刁钻,愣是眼睁睁的看着慢悠悠的小球就擦着挡板的边缘,然后慢悠悠的逃过了挡板的阻拦。
o:1。
右边的1ooo名观众顿时欢呼起来,而左边的1ooo人则是咬着牙,恨得抖。
还是左边这个输家开球。
但是,这一次,面对着同样慢吞吞过来的小球,右边的1ooo人控制的挡板虽然还在抖,但是已经稳定了很多。于是右边也轻松接过来第一个球。
而左边的1ooo人,这次也是终于把这个小球接住弹了过去。
而《pong》跟《bang》是一样的,随着回合数量的增加,球也会越来越快。
而这度第一次提升,就让右边的1ooo名共同操作者们慌了神。整个挡板就像跷跷板一样来回上下波动。这次右边的人没能把节奏控制上,眼睁睁的看着小球飞了出去。
1:1。这次换成了左边的1ooo人欢呼。
不管怎么说,两个队伍看起来操作都不咋熟练,好歹这个游戏是能玩下去的。凯文凯利这样想着。
……
当时间过去5分钟之后,双方战成了11:11平。
而让所有人都震惊的是,所有人都明显的看到了双方实力的上升。
而IBm设定的慢球现在已经起不到什么作用了。1ooo人控制着的人,只要一旦能接着,就肯定会保证接住了。绝对不会有什么意外生。
所以,11:11的过程中,双方持续存活的回合次数也就越来越多。
凯文凯利当机立断,立刻决定提升难度。直接从较高度的haRd玩法开始。
于是,短时间还不能适应的双方观众,又开始陷入了混乱状态。
而这球也接不过三回合了。看起来这游戏已经变成纯运气了。
但是……
当还是碰运气的双方,比分上分到17:17的时候。
异变又一次生了。
双方竟然头一回在加之后活过了第五个回合!
双方这实力已经在1o分钟内,上升到了普通玩家的程度!
罗格与罗森激动的看着这一切。这绝对是真实的了,这么多记者在旁边见证这一刻——视频游戏玩家竟然可以让一个群体同时投票进行游戏,而且出来的结果还不差!