“这样的英灵属性放到第四次圣杯战争应该不算变态,考虑到克制的作用,那么第四次圣杯战争战力排行应该是金闪闪、赵云、征服王、亚瑟王、兰斯洛特、吉尔斯·德·莱斯、山中老人。原本征服王战力应该排行第二的,但是赵云的宝具【龙胆】是对军属性,结合传说完美克制住征服王的【王之军势】。”
“这样的大改动势必需要对剧情进行较大的整改,枪兵的剧情可以适当增加。”
“例如枪兵本来被令咒命令自杀命运,通过【龙胆】强化强行拖延,这段时间可以用于和Saber战斗,再进一步还可以改变肯尼斯主任的命运。阿斗和肯尼斯也有相似之处,虽然赵云不受重用,最后救主的行为也是了却忠君心愿。剧情老虚一点就是超云和Saber战斗完毕后,肯尼斯又被卫宫切嗣算计。”
“再来就是大场面的安排,不管怎么说有赵云在,不安排在百万军队七进七出的剧情就太过可惜了。”
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十多个小时,神谷悠完成了对《Fate/zero》小说剧情的初步整改,相比起原作多了不少激动人心的大场面内容,同时一贯保持对角色的深入探讨。《Fate/zero》剧情立意不同于《魔法少女小圆》,若做成动画在剧情感染力上肯定不如《魔法少女小圆》,精彩程度却又有过之而无不及。
用个非常简单的例子来比喻,《魔法少女小圆》就是类似于《肖申克的救赎》的电影,《Fate/zero》就是《复仇者联盟》,只是类型差异的比喻,并不是说它们之间有相似的地方。这两部电影毫无疑问都是观众内心中的好电影,《复仇者联盟》没有《肖申克的救赎》剧情那么有深度,但也是一部让观众大呼过瘾的特效大片,论票房十部《肖申克的救赎》都比不上一部《复仇者联盟》。
“接下来就是给明天的工作做准备,绘制原画练习。现在该掌握的技能都掌握了,该知道的知识也都学习了,没有什么需要特别注意的,嗯~~算了,待会去另外一个世界看下,结合那个世界探索意识空间的能力才是王道,说不定哪天就发展出了超能力之类的玩意。”神谷悠考虑一会暗暗决定,意识空间的场景恍然一变成为浩瀚无垠的星空,在这里【圆神】正在和【宇宙的魔女】进行最后的决斗,神谷悠已经在意识空间将这一个场面重复了无数次,只为寻找最合适的分镜画面。
目前神谷悠在意识空间相当无聊,除了给工作上的准备没有以往学习技能的乐趣,日常生活要用的技能和知识基本掌握,不常用的也精通无漏。神谷悠每次在意识空间完成现实生活的各项准备就通过意识连接网络进入上一个世界,在那边发展属于自己的势力,攀科技树。
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