而且这种铁和青铜差不多,不能锻,只能铸,否则你好容易弄出个马掌,一锤子下去结局很可能是碎掉。
至于之前陈健弄到的那些陨铁,除去天然镍合金的因素外,基本上就是一种熟铁,所以可以叮叮当当地砸成形状。
取代青铜武器的不是铁,而是钢。生铁熟铁都不行。前者硬且脆,可能青铜剑都拼不过;后者软且韧,拼一会弯了可能得用脚踩直了。
理论上,生铁除碳、熟铁加碳都能变成钢,但是没有严密仪器、度量衡最小单位还是斤的前提下,生铁除碳不现实,除多了就变成熟铁了。
熟铁加碳,可行,千锤百炼地锻打,不断让碳渗入到熟铁中,最终形成外面的一层渗碳钢,便可做刀剑,不过一个奴隶砸吧半年差不多能砸出来一把,没意义。
看起来即便找到了铁也毫无作用,但是陈健仍旧兴奋不已,因为这个世界上除了刀剑,还有锅碗瓢盆、犁铧锄镰,刨锯锤凿,这才是推动历史进程的东西。
青铜农具性能不佳,加之青铜还是这个时代武器的主要来源,其余城邑大规模需求,供求关系决定了青铜价格的昂贵。
所以夏城的奴隶主也不会大规模使用青铜——有换青铜的钱贝,可以买更多的奴隶和石制工具,效益更大——夏城政府还没有富裕到每个奴隶发一个青铜工具的地步。
同样是青铜戈矛,如果十年内能让夏城榆城平均每人三十斤铁,照样可以吊打任何氏族——每个人的平均生产力上去了,也就可以养更多的脱产人口和职业士兵,同样是两万人,动员能力却是完全不同的。
而以生铁作为外壳铸造的点火式手雷,将是各个城邑氏族为了对抗夏城的战车和冲击骑兵而必然出现的密集长矛方阵的最大客星。
带着最简单量产的考虑,陈健已经确定要采用第二种办法,即高炉熔炼生铁的办法。
一则是鼓风机、木匠工艺风箱、风车或水车的技术可以保证这种办法生铁产量极高而且成本不高。
二则是铸造技术有青铜技术作为支撑,已有一定的发展,一脉相承,工匠的熟练度可以掌握,夏城的制模作坊也可以做支持,不需要先培养一堆会打铁的铁匠。
三则是前世祖先留下的智慧中有炒钢法,虽然其实自家人贴金实际上炒出来的基本是熟铁,但是技术简单:简单来说就是生铁熔化后,在有氧环境下,像炒菜一样搅合搅合那些生铁水,让里面的碳和氧气接触,高温下燃烧变成二氧化碳飞出来,去除里面的碳。即便不是钢,但生熟铁都可以大规模生产,最起码能在明年一家发一把铁的稷镰、鱼肠。
拿出已经写画了不少计划和将来雏形的大野泽榆城,陈健拿出毛笔,首先在陶窑这两个字上画了个叉,意思是取消这个作坊。
既然有了铁矿煤矿,而且夏城的陶也没有什么太大竞争力,利润又小,直接取消,将腾出的人手资源转移到新的铁炉上,所需要的陶一并从粟城购买。
同时放弃夏城的制陶业,放开陶制品的内销政策和进口管制,本来在娥城黑陶的冲击下已经半死不活了,要不是国营坊市制度的管制措施早该完蛋了,娥钺对此一直颇有微词,也趁这个机会卖个好。
夏城所有烧陶业的人手全部调集到榆城,包括家属女人孩子,一并解决。
放弃红鱼好容易偷着弄来的养蚕业,丝绸丝线全部从娥城进口,这行业太精细太劳动密集,夏城玩不起。
全面禁停夏城的青铜农具生产,在保证夏城青铜兵器的前提下,所有青铜全部熔铸成块沿河运送出口,比计划内多出的那部分换取陶器和女奴,平衡大野泽的男女比例,为夜生活和必然出现的官营公妻店准备。模具和农具生产部门全部调集到榆城,改进铸模。
之前谈妥的大宗交易中的三千奴隶,留下一千女奴,剩下两千全部送回夏城,充实人口保证夏城的农业生产和矿奴,作为奖励稳定夏城人心,同时解放一部分在夏城劳作三年以上的公产奴隶,赎买一部分私产奴隶,充实基本盘。
火药作坊和木工作坊需要再增加人手,露天采矿不考虑后续发展的话,炸是最简单的办法,火药的使用量必然增加。木工作坊的简单制船业也要增加人手,用来往来运送。
采伐部门因为煤矿的原因可以去掉大量人手,做燃料用的木材可以省去大部分——榆城至少在五年内将拒绝采用小农生产的方式,所有吃饭、睡觉之类全部统一调配,也就不需要私人去准备柴禾,节省时间。
建筑和器物用的木料可以从上游城邑进口,以放排的形式运送到到下游。硝化池生产的钾硝和大量的碎煤渣滓可以制作蜂窝煤,以代替平日的燃料。
在保证第一年顺利生产的前提下,第一年大量铁制农具和换来的牛可以提高村社农庄的生产水平,在第二年从村社农庄中选取一些人充实冶铁部,同时取消村社农庄大面积种麻的计划,腾出人手进口麻布只做染色工业,改种靛蓝、五倍子等染料作物。
加起来一共可以腾出大约两千人手用在冶铁业上,先用木炭熔炼,同时分出一部分烧炭熟练工,尝试土办法炼焦,一旦成功冶铁炉的温度就能进一步提高。
至于冶铁炉、炼焦窑的选址,则在山岬岛的西南角。那里有一条落差极大的小河,可以作为将来水力鼓风机和动力和炼焦加水的水源。又因为西南角一年四季都是下风向,风不会吹到城邑中,土法炼焦的烟尘太大,硫、磷、砷之类的东西太多。(未完待续。)