很显然这是ps电视游戏移植过来的,对于电脑游戏玩家的操作习惯没有很好的做出协调,光是在最初阶段估计就可以吓走不少人。
毕竟现在的娱乐选择这么多,谁愿意花时间去适应一个别扭的界面?
但是抛开这些问题,游戏的可玩性和文化内涵却不是盖的!
整个游戏的思路是以日本战国时代为主,各位大名(军阀)为了争夺天下为背景,加上日本的民间神话精怪,形成以冒险和国战为结合的游戏主题。
最值得称道的是这个游戏的生产系统,做的真是堪称一绝!
八大职业的采集物和生产物都有自己完整的线路,并且互相辅佐互相克制,任何一名玩家想要凭借自己的力量成为首富最强是不现实的,需要团队之间无私的合作。
八大职业又都有三种转职路线,就按潘红升试玩的角色阴阳师来说,就有阴阳道,使役道,仙道三种。
算起来正好是二十四种不同特点的职业,保证了玩家阵容的丰富性。
这个游戏一开始诞生于2004年,那个时候国内还是传说世界的天下,那模糊的人物和仅仅三个职业选择就能让无数玩家废寝忘食,而拥有这么丰富世界观的游戏当时无法抢滩登陆,除了日本战国题材不受国内玩家待见之外,还有主要一点就是游戏界面的问题。
潘红升深吸一口气站了起来。
这部游戏虽然在陆服经验来看,是失败者,但是却让他学会了很多东西。
丰富的职业选择,丰富的势力选择,宏大有历史韵味的背景,完善的生产系统……这些在现在也许有很多网游都自我宣称已经做到了,其实连这部2004年诞生的游戏都赶不上。
潘红升有了个初步的构想:以中国汉朝历史为题材,除了汉朝和匈奴,再加入西域各国和罗马,南方少数民族……这些势力范围都可以作为玩家的诞生地,但是着重凸出汉朝的地位,尽量的符合史实!
当然,这部游戏的引擎一点都不出色。画面视角的不友好必须改进,现在的玩家最需要的是简单上手,重要是内涵和可玩性。
当他把这个构想说给公司里各位高层听的时候,唐少站了起来直接往外走。
“你干什么去?老唐?”潘红升有点意外,但尽量保持语气平静。
“我对游戏一窍不通,在这里发挥不了什么作用。”唐少微微一笑:“但是我觉得这个构想很好,我去忙了。”
潘红升没说什么,唐少人虽然走了,但留下的是支持和肯定。
赵晴听完整个构想之后立刻表示赞成,一半以上的高层都立刻投了赞成票。
跟其他公司不一样的是,这里的投票都不影响结果,只是潘红升希望用别人的思路来给自己警示。
一个构想,连自己的手下都不感兴趣,万千玩家们怎么会买账?
昔日唐太宗以人为镜,潘红升今天在做同样的事情。
但是仍然有部分人保守的认为,现在公司在电影电视剧方面已经打开了渠道,成为了当仁不让的霸主,应该继续这种势头占领整个亚洲娱乐市场。而不是搞这些小儿科的东西。
潘红升看看这些投了反对票的高层,大都是上了年纪的人,他没说什么。确实,游戏产业在这个年龄段的人来看,确实只是让人玩物丧志的东西。
“老板,您的决定我们或许不能改变,但是我仍要提醒您:游戏业又是一个崭新的领域,对于您对于我们雷巨星来说又是一次挑战,我们已经找到了一条稳定获利的手段,为什么还要去动别人蛋糕?”
说话的是公司的高级财物顾问,留学回来的精英。
潘红升看了对方一眼,对于给自己提意见的部下,他从来都是相当尊重。因为好话谁都会说,但是毫无营养反而会导致自己频出昏招。
这些直通通的质疑,也许不是正确的,但也需要尊重。起码这些手下没有白白的吃你的米饭,人家是真心的为你考虑,把公司的利益荣辱放在第一位。