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第三十五章 联席会议(下)(1 / 2)

费云翔随疯子进入会议室后,在后排靠窗的位置找个地方坐了下来。许多人看见一张完全陌生的面孔进入会议室,心里多少有些诧异,毕竟这是一次重要的市场会议。

他们把疑惑的目光投向疯子那儿,疯子却一点解释的意思都没有,秘书见状赶紧起身,让行政助理给费云翔沏杯龙井并送过来。

长条状的会议桌居中摆放,参加会议的人员大约有十七、八名,大家分列两侧,各抒己见。

广告咨询公司的项目组由八个人组成,五男三女,一水的职业打扮,神彩熠熠;相比之下,疯子这边则有些相形见绌,着装松松垮垮不说,许多人更是呵欠连天。

在此之前,广告咨询公司已与各个职能部门召开了多次碰头会,所以这次联席会议,是汇集多方意见的一次研讨会,也是一次策略定向的会议。

线下推广策略和公关活动策略重在内容及形式创新,广告咨询公司在这方面具有非常丰富的经验和创造力,他们策划的方案操作性强、话题劲爆、引爆点多,自然获得了客户的一致认可。

广告费用历来是市场推广费用中占比最大的部分,也是大家关注的重点所在。

会上,大家争论的焦点不是广告费用投入多少才合理的问题,而是在广告媒介选择与组合策略上出现了原则性的分歧。

广告咨询公司主张以电视广告为主,网媒广告为辅。

他们认为仙侠类游戏市场高度同质化,游戏剧情和游戏画面鲜有面耳一新的感觉,竞争呈完全饱和状态,玩家有厌倦情绪。

若将广告集中投向现有网媒广告渠道,容易被海量的广告信息干扰、掩盖,难以到达、吸引目标玩家。如果不惜财力,孤注一掷,预期风险太高。

相对于网媒广告竞争激烈,广告费用不断攀升的局面,电视媒体可以说是一片尚未开拓的蓝海。他们也有吸引网媒广告加入,调控和平衡广告商结构的内在需要。

疯子他们则希望以网媒广告为主,以平媒、直投为辅,稳打稳扎,保险系数高,广告费用较低。

投放电视广告的好处人皆共知,比如受众基数大、聚焦度高、履盖人群广、社会认可度高,但能否成功吸引目标玩家注意,不仅要看广告内容创意是否新颖、目标受众研究是否准确,还要看广告投入时段和栏目选择是否精准等等。此外,电视广告费用投入大,对客户实力要求比较高。

网媒广告则直指目标玩家,广告到达率较高,有很强的舆论导向能力,但广告费用年年递增,游戏开发商成本压力大,部分门户网站几天的广告费用已经接近甚至超过了,地方台黄金时间段投放一个月的广告费用。再加上广告位资源有限等条件的限制,竞争异常激烈。

会上,大家争吵不休。

广告咨询公司项目组的负责人是疯子多年相识的好朋友,如果不是因为这层关系,他才没有必要在此与众人大费口舌。

诸如此类的提案会,他们一般都会提供几套预案以供客户选择,客户作出选择后,他们就会严格执行合同。

合同执行完毕,假若未达到预期广告效果,客户也无话可说,因为广告公司已经履行了市场可行性分析、预测并告知的义务。

比如说,他们这次倡议的电视广告投入计划,看起来是很大胆,完全凿破了业内约定俗成的壁垒。

因为之前,从未有任何一家网游广告冒然闯入电视媒体。第一个吃螃蟹的人,可能身败名裂、倾家荡产,也可能一举成名、功成名就。

广告咨询公司研究发现,总局并没有明文规定禁止电视台播放网游广告,也没有禁止网游广告主投放电视广告。

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