很快,屏幕上出现的就是坐在电脑前的玩家进入了时空隧道的场景,紧跟着在黑暗的屏幕上出现了几个大字:“冒险者,欢迎你来到冒险世界,在这里,你将展开新的人生。”
这个时候就到了游戏角色的创建画面,在这里玩家可以选择不同的职业。简浩觉得这样的开场方式,比再多的文字效果都好,因为玩家一下就清楚了游戏的背景,知道游戏中的冒险者角色是怎么来的。
在冒险者进入游戏中的时候,首先进入的就是冒险者旅馆,一个冒险者聚集的地方,在这里你可以看到还有几个冒险者在酒桌上大口的喝酒吃肉。冒险者中不仅有人类,还有其它不同的种族,比如精灵和野蛮人等。
冒险者旅馆里的公告栏上,玩家可以了解这个世界的大致背景,可以了解之前来过的冒险者的情况。除此之外这里还是任务发布的地方,冒险者来到这里的第一个任务就是接受考验,获得职业的传承,拥有技能树。
游戏的战斗方式为和《暗黑破坏神2》相似,只不过在画面上肯定要有一个质的飞跃。简浩希望风格多样化一点,根据不同的关卡呈现不同的美术风格,整体的角色模型则是半卡通半实体。
游戏的难点在于游戏丰富内容的设计和游戏多种元素生成的随机性,不过幸好简浩是重生者,而且是一个游戏制作人,这才使简浩有胆量把这款游戏作为自己的第一款单机游戏。这比起国内一直传统的回合制游戏,确实是有了质的飞跃。
“已经收到你的消息,游戏工作室准备国庆节期间正式成立,成员还比较少,不过不会影响游戏的制作。
目前第一款游戏准备做单机游戏,改装版本Roguelike类型的游戏,不知道你之前有没有玩过。不过这不是重点,因为你有着深厚的数学功底,一款严谨的游戏在数值上少不了你这样的人才。单机游戏做好了一样能够面向世界,不会比网络游戏的影响力差。
游戏的初步设计是做一个探索冒险类的游戏,玩家扮演的是一个冒险者,我把初步的想法以文档的形式发邮箱给你。希望你慎重的考虑下,行者工作室非常真诚的邀请你的加入。
在加入行者工作室以后,你还可以选择你的薪酬模式,我们将提供多样化的选择。在这里你会遇到游戏行业最好的队友。
……”
简浩把基本的情况告诉了贺文来,更是将自己第一款游戏的想法在信息里重点提到了。在之前的时候他也听吴康提及过,现在游戏行业的大部分大点的公司都没有给贺文来提供工作的机会,这倒是简浩的一个好机会。
而另外吴康策划部那边提供的三个策划方案,简浩把另两个策划的方案暂时压下了,放到之后再去做,仅仅是把吴康提供的活动方案进行了修改。
《战三国》游戏的路还长,更新的内容也需要一点点的放出来,掌握好这个度对一个游戏的寿命还是非常有好处的,这也是简浩前世的经验之谈。